Especialização

Especialização em Stop Motion

Especialização em Stop Motion

Domine as técnicas de animação stop-motion usando argila, smartphones e técnicas mistas para criar projetos visuais únicos.

Especialização · 6 módulos

Descubra o fascinante mundo da animação stop-motion através de uma especialização completa que o levará dos fundamentos técnicos à criação de animações com qualidade profissional. Aprenda a dominar a arte da animação quadro a quadro, explorando o tempo, o movimento e os princípios essenciais que dão vida às suas criações. Transforme suas fotografias em histórias visuais cativantes usando técnicas de composição e narrativa, e descubra como criar animações impressionantes com ferramentas acessíveis como seu smartphone.

Explore a versatilidade criativa integrando diversas técnicas de animação, combinando stop motion com outras metodologias para enriquecer seus projetos. Complemente seu aprendizado dominando a animação em claymation, uma das técnicas mais expressivas e requisitadas. Este curso permitirá que você desenvolva habilidades narrativas, técnicas de modelagem e a capacidade de criar personagens tridimensionais com personalidade. Ao final, você estará preparado para criar um curta-metragem original que reflita sua habilidade de contar histórias visuais cativantes. Aprenda com Coke Riobóo, Lourdes Villagómez, Wasaisa, Estudio Agite, Becho e MAB_Can Can Club.

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O que você aprenderá nesta especialização?

Um total de 6 módulos e 93 aulas
Um total de 19h 26m de aulas em vídeo
Ministrado por 4 professores especialistas selecionados
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1
Introdução
Com paciência e criatividade, a animação stop motion transforma o cotidiano em algo mágico. Esta primeira aula apresenta a essência dessa técnica atemporal — do seu charme palpável às suas profundas raízes cinematográficas. Prepare-se para explorar um mundo onde cada fotograma conta uma história e suas mãos dão vida à imaginação.
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1
Influências | Coke Riobóo
Aqui, a Coca-Cola nos conta como ele chegou ao mundo do stop motion e nos mostra algumas de suas influências.
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Influências | Lourdes Villagómez
Nesta lição, Lourdes nos conta um pouco sobre sua vida no mundo da animação e algumas de suas referências.
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2
Influências | Estudio Agite
Katsuhiro Otomo, Moebius, Hayao Miyazaki, Weta Workshop, John Kelly e muitos outros são nossas fontes de inspiração mais preciosas. Animação tradicional, cenários de escala, dioramas, fantoches, stop-motion, brinquedos de arte, modelagem manual, modelagem 3D, mapeamento de vídeo, somos fãs de todas as maneiras pelas quais podemos expressar emoções e representar o conteúdo de forma próxima, divertida e fácil para entender.
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2
Influências | Mab & Becho (Can Can Club)
Nesta lição, mostraremos a você quem nos inspirou a fazer animação, nossos professores e as obras que admiramos. Você também verá exemplos de exercícios e animações que serão referências para o nosso exercício final. Referências a outros trabalhos podem ser aliados muito bons e gerar valor em suas animações, elas podem desencadear outras ideias, nos dar a possibilidade de conhecer novos recursos e / ou formas de animação, além de servir para atualização. Quando você tem uma ideia, recomendamos que você sempre procure referências que possam inspirá-lo e abrir seus horizontes para que essa ideia cresça.
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Influências | Jorge Isaac (Wasaisa)
Meu amor pela arte, moda e música me levaram a me inspirar de várias maneiras e me levaram a reinventar constantemente a maneira como vejo o mundo e o que me cerca. Nesta lição, vou compartilhar alguns deles com você.
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Breve história pessoal de stop motion
Aqui nós fazemos uma rápida introdução a alguns filmes que consideramos indispensáveis, você encontrará os links para vê-los completos no material adicional.
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Conceitos básicos de animação
Aqui vamos dar uma breve explicação de como a animação funciona. Vamos dizer-lhe as diferentes maneiras de animar quadro a quadro.
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Materiais e ferramentas
Vamos fazer uma recontagem dos materiais e ferramentas que podemos usar para parar o movimento.
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Software de animação
Vamos falar sobre como o Dragonframe funciona, o software que usaremos para animar e exportar nossas animações para vídeo.
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8
Crie uma história conceito e storyboard
Nesta lição, falaremos sobre algumas maneiras de desenvolver uma ideia.
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Personagens e conjuntos
Vamos aprender sobre personagens e cenários e o que devemos levar em conta ao criá-los.
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Animação de objetos I
Quase tudo é animador, nesta lição veremos alguns exemplos.
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Animação de objetos II
Neste vídeo, vamos ver outra maneira de animar objetos
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Animação de recortes I
Nesta lição vamos ver outra forma de animação, os recortes (colagem e silhuetas). você descobrirá um método muito divertido e fácil de realizar.
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Animação de recortes II
Esta é a segunda parte
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Animação com recortes III
Agora vamos ver como trabalhar com lembretes multiplayer no vidro
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Animação de areia e plasticina em vidro I / I
Aqui aprenderemos a animar com materiais como areia e plasticina em vidro retroiluminado. Para esta técnica você tem que se armar com muita paciência. Nós começamos com a areia.
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Animação de areia e plasticina em vidro I / II
A segunda parte
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Animação de areia e plasticina em vidro II / I
Nós começamos a ver como tratar a plasticina
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Animação de areia e plasticina em vidro II / II
Esta é a segunda parte
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Como procurar bolsas e festivais
Nesta lição, explicamos algumas considerações que você deve levar em conta para procurar subsídios e participar de festivais.
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O que é um fotomovimento?
Antes de começar, é importante esclarecer alguns conceitos. Farei uma introdução ao mundo do photomotion e direi como produzi-los e para quem produzir esse tipo de conteúdo.
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Inspire-se!
Quando você se inspira, as possibilidades se tornam infinitas! Vou ensiná-lo a se preparar para realizar um projeto de fotomovimento. Você aprenderá diferentes técnicas que o ajudarão a visualizar melhor seus projetos.
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5
O que você vai usar e o que você vai fazer?
A coisa mais divertida e legal de fazer arte é não limitar sua criatividade. Nesta lição, mostrarei o método de trabalho que uso para criar um fotomovimento.
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6
Prepare sua câmera
Para começar, você aprenderá quais são as melhores configurações para sua câmera capturar a melhor sequência de fotomovimento possível.
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7
Prepare seu conjunto!
Antes de começar a preparar o seu conjunto, você precisa pensar no que está procurando. Uma vez que você esteja claro sobre seu objetivo, então você pode começar a prepará-lo. Nesta aula vou compartilhar algumas dicas para que você possa criar o set da melhor forma possível.
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8
Iniciar a ação
Veja como tirar as melhores fotos. Também vou compartilhar algumas dicas para tornar sua iluminação incrível.
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As fotos
Acabei de tirar as fotos! Então agora vou te mostrar como definir a direção do projeto, ou seja, você vai aprender como fazer a curadoria e selecionar as fotos.
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Lightroom
Nesta lição, mostrarei como retocar e colorir as fotos que vou usar para o projeto usando o Lightroom.
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Importe para o Final Cut Pro e organize o projeto
Já estamos chegando na reta final. Agora você verá como preparar o conteúdo editado no Lightroom para começar a criar as peças de fotomovimento.
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A peça final
Vou explicar como editar as fotos e começar a moldar a sequência. Vou compartilhar alguns truques e atalhos para alcançar um projeto excepcional.
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Como vender seu projeto para um cliente em potencial
Um dos desafios que temos como artistas ou criadores de conteúdo é vender nossos projetos. Nesta última lição eu vou te ensinar como vender um projeto para um cliente em potencial.
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História de stop motion
Nesta lição, faremos uma breve viagem pela história da animação em stop motion e mostraremos o trabalho de alguns de nossos autores favoritos.
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Materiais
A seguir, falaremos sobre as ferramentas e materiais de que você precisa para começar. De objetos do cotidiano a materiais reciclados, você verá que encontrará facilmente materiais e tudo o que precisa para fazer sua animação.
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Configuração e software
A tecnologia que antes era usada apenas por animadores profissionais está agora disponível para todos. Nesta lição, explicaremos como os aplicativos para fazer animação em seu smartphone ou tablet funcionam.
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Parar o movimento básico 1
Aqui vamos falar sobre como dar vida às suas animações de forma correta, aplicando alguns conceitos básicos.
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Noções básicas de stop motion 2
Continuamos revisando os conceitos-chave da técnica que estamos aprendendo no curso.
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Preparando nosso set
Nesta lição veremos como preparar o ambiente de trabalho em casa. Vamos revisar os materiais necessários e ver a importância da luz e do meio ambiente.
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Animar com objetos
Qualquer objeto pode se tornar um personagem! Nesta lição, veremos como dar vida aos objetos mais insuspeitados.
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Anime as pessoas
Agora vamos ver em que consiste a pixilação: a animação de pessoas. Conseguiremos movimentos fantásticos que não podemos realizar ao gravar em tempo real.
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Lapso de tempo
Nesta lição, veremos em que consiste o lapso de tempo ou fotografia cronometrada: visualizar rapidamente processos que duram muito mais tempo; o movimento das nuvens, o crescimento de uma planta ... É um recurso muito interessante!
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Busque inspiração
Nesta lição, vamos explicar como encontrar inspiração. Você tem que olhar o mundo com um olhar curioso e anotar ou tirar fotos com todas as ideias que encontrar.
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Planejamento de cena
Temos que ser muito claros sobre o que vamos animar, que ação vai acontecer e onde vamos fazer a animação. Uma boa organização é um sucesso garantido. Vamos ver como fazer!
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Animação de cena
Nesta lição, começaremos a trabalhar na animação que faremos como projeto final. No nosso caso vamos animar um carrinho de criança, animando-o de tal forma que passe por diferentes lugares.
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Edição e áudio
Assim que a animação terminar, é hora de editá-la e adicionar som e alguns elementos gráficos.
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Compartilhe nosso trabalho
Nesta lição, daremos dicas para compartilhar seu trabalho. Contaremos a vocês nossa experiência na promoção e divulgação de nossos projetos em diferentes redes sociais.
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Anime em múltiplas dimensões
Para o nosso projeto animado usaremos três tipos de animação: animação 2D, também chamada de "animação tradicional", animação stop motion (nosso manual "3D" usando objetos construídos, brinquedos e coisas) e gravação de vídeo real. Cada um requer uma preparação diferente para que, quando colocados juntos, possamos alcançar uma composição e sequência consistentes e confiáveis.
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5
Diorama: da ideia à realidade
Vamos usar o brainstorming onde cada ideia, por mais louca que pareça, é válida. É aqui que vamos buscar a matéria-prima para criar o nosso diorama. O que comeste ontem às 19h? De que cor era? O que viste a passear o teu cão? O que vês do lado de fora da tua janela neste momento? Tudo à nossa volta é material potencial para a nossa cena e para a nossa imaginação.
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Esboço, cor e storyboard 1
Aqui aprenderás a fazer um esboço cheio de detalhes e cores que servirão de guia durante todo o processo de montagem e construção do diorama. Este esboço vai ajudar-nos a compilar todos os adereços que vamos usar na nossa cena.
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Esboço, cor e storyboard 2
Aqui, desenvolveremos um storyboard que guiará todos os momentos animados e técnicas de animação que cada elemento de nosso diorama exigirá.
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Esboço, cor e storyboard 3
A última etapa do nosso esboço é a cor: vamos aplicar a paleta de cores que selecionamos, experimentá-la no esboço e colorir o habitante do nosso diorama.
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Construindo nosso diorama
Nesta lição, vamos juntar todas as peças que compõem o nosso diorama: as partes MDF da nossa plataforma, personagem principal, elementos animados no palco em plasticina e cenário geral (chão e fundo geral). Ensinar-te-emos como conseguir que todas as partes da tua composição tenham unidade, proporção e consistência, de modo a que cada um dos seus elementos vibre na gravação.
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Plano de filmagem: luzes, câmera, animação!
O nosso diorama é um mini-mundo surreal onde uma mão activa o mecanismo de um totem de cabeça quadrada com quatro faces. A nossa personagem está numa plataforma colorida, localizada numa ilha gramada, que, por sua vez, fica numa planície com formas geométricas à sua volta. As caras do nosso totem mudam de tamanho e de forma à medida que o tempo passa. Parece uma loucura, mas vai ficar fantástico! Já queremos ver os teus dioramas. serão eles tão loucos como este?
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Compondo nosso espaço de trabalho
Vamos montar o nosso conjunto de gravações. Usando itens prontamente disponíveis, aprenderás a fazer um adereço caseiro com papel. Aprenderás a iluminar uma cena usando candeeiros de secretária caseiros e uma mesa de trabalho. Partilharemos dicas essenciais a ter em mente quando disparares e poupar-te-emos horas de retoques no computador.
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Animação Stopmotion
Nesta lição, vamos aprender os conceitos básicos que compõem uma animação em stop-motion. Iremos definir a quantidade de frames necessários para conseguir uma sequência de movimentos fluidos e em loop e as definições mais comummente utilizadas na câmara que tens à tua disposição. Não te preocupes se nunca animaste em stop-motion antes, aqui aprenderás os pilares básicos de toda a animação em stop-motion.
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Animação de ação ao vivo
Agora vamos gravar a nossa mão a entrar em cena e a interagir com o diorama. Vamos mostrar-te alguns truques para que a mão, e a sua interacção com o diorama, se sinta real. Além disso, vamos ver a diferença entre usar a nossa câmara para tirar fotografias e gravar vídeo. Não te preocupes se nunca filmaste vídeos de produção antes, nós ensinamos-te o básico.
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Preparação digital (filmagem)
Nossa maratona de produção nos deixou com uma tonelada de arquivos de fotos e vídeos que precisam ser cuidadosamente catalogados e selecionados antes de saltar para a linha do tempo no After Effects. Nem tudo o que gravamos vamos usar. Nesta lição, aprenderemos as características essenciais que nosso material deve cumprir para que possa fazer parte de nossa “Linha do tempo mestre” no After Effects.
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Montagem e composição da linha do tempo 1
Nesta série de aulas, faremos mágica. Usando Adobe After Effects, juntaremos de forma muito simples todos os planos de stop-motion e, como num passe de mágica, faremos com que nossa mão entre em cena e ativaremos todo o diorama.
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Montagem e composição da linha do tempo 2
Agora, vamos mostrar-te a melhor forma de incorporar todas as imagens gravadas através de máscaras e truques de software. Vamos trabalhar através das camadas do nosso projecto em After Effects e fazer alguns testes quadro a quadro.
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Montagem e composição da linha do tempo 3
Seguindo nosso storyboard, terminaremos de incorporar as sequências para fazer parecer que tudo acontece ao mesmo tempo e em uma cena.
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Animação 2D 1
Nas próximas lições, veremos como os elementos 2D podem adicionar riqueza visual ao nosso diorama.
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Animação 2D 2
Vamos destacar, por meio de simples pinceladas animadas no Photoshop e no After Effects, a vibração que sai ao ativar nosso mecanismo, bem como os flashes deixados pela cabeça do totem a cada volta e o lento movimento das nuvens através dos céus imaginários de nossa cena.
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Animação 2D 3
Por último, vamos animar as linhas de título que aparecem quando você vira sua cabeça. O resultado dessas sequências será um arquivo PSD que importamos para o After Effects.
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Edição de cores e renderização final 1
Por fim, daremos o toque final ao nosso diorama animado: unificar a cor e os efeitos para que tudo pareça uniforme durante toda a sequência. Começaremos criando um ponto zero, com o intuito de gerar uma imagem estática à qual possamos retornar durante o processo.
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Edição de cores e renderização final 2
Agora vamos revisar a questão do "timing" desse processo, vamos trabalhar nossas camadas entre o Photoshop e o After Effects, vamos adicionar uma camada para cada "fase" de cor e retoque.
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Edição de cores e renderização final 3
Aqui trabalharemos com diferentes máscaras para ajustar os tempos, "limpar" nossa cena, verificar se as cores das diferentes tomadas estão niveladas e fazer as alterações necessárias para obter o efeito de "uma tomada".
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Edição de cores e renderização final 4
Continuamos, na mosca, a desenhar a nossa cena. Continuamos a fazer ajustes de velocidade em alguns elementos e a trabalhar na sua coloração também. Cada processo é diferente e requer a nossa atenção do princípio ao fim: a chave é ser paciente e experimentar o quanto for necessário.
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Edição de cores e renderização final 5
Agora, vamos trabalhar os elementos 2D: as nuvens e os flashes. Iremos organizar os seus movimentos e definir a cor de cada um deles. Para o conseguir, utilizaremos uma máscara com a silhueta do nosso diorama que faremos no Photoshop.
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Edição de cores e renderização final 6
Agora, vamos trabalhar na sequência de rotação da cabeça do nosso totem.
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Edição de cores e renderização final 7
Estamos a aproximar-nos dos toques finais: vamos concentrar-nos nos disparos da nossa sequência de acção ao vivo. Vamos trabalhar para unificar a cor e a resolução com o resto da animação.
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Edição de cores e renderização final 8
Para dar mais realismo e profundidade à nossa animação, vamos desfocar as nuvens no fundo e dar mais foco à medida que se aproximam da frente. A seguir vamos nivelar a nossa cor geral. Para isso, utilizaremos a opção "Photo Filter" e "Lumetri". Isto permitir-nos-á nivelar a cor de toda a nossa cena ao nosso gosto. Finalmente acrescentaremos mais uma camada de ajuste, desta vez para acrescentar "Vibrance", que nos ajudará a "explodir" as cores e gamas da nossa composição, enchendo a nossa cena de vida.
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Edição de cores e renderização final 9
Uma vez que a nossa cena fica óptima no ecrã, é hora de renderizar! Para a nossa prestação podemos optar pelo formato H.264 em MOV ou MP4. O primeiro dar-nos-á menos perda de cor, mas um pouco mais de peso. A segunda será mais leve e mais compatível, mas a cor pode variar um pouco. Para tal, mostrar-lhe-emos alguns ajustes que pode aplicar antes da renderização, de modo a que a mudança de cor e o peso sejam óptimos em qualquer formato escolhido.
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Instalação básica
Nós vamos organizar o espaço de trabalho. Aqui apresentamos dicas e recomendações para ter um conjunto firme, estável e confortável. Então nós mostramos como baixar o software, no nosso caso usamos o Dragonframe. Se você ainda não tem, há uma versão de avaliação gratuita que você pode usar durante o curso.
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Operação de software I
Vamos revisar brevemente a operação do software. Você verá como criar um novo projeto, definir a câmera e as principais funções da janela de animação e fotografia.
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Operação de software II
Continuamos explicando como o Dragonframe funciona.
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Dicas de Software I
Nesta lição, analisaremos funções mais avançadas do Dragonframe, compartilharemos pequenos truques e ajudaremos você a obter o melhor do software. Você verá o uso de retenções virtuais, várias exposições e exportações, entre outras coisas. Aqui fica bom.
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Dicas de software II
Nesta lição, continuamos com as dicas do Dragonframe.
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Rebotes eu
Está preparado? Nesta primeira lição, vamos saltar uma bola de plasticina em um labirinto de degraus levando em conta as noções de gravidade e inércia. Comece a jogar!
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Rebote II
Continuamos com o exercício quicando da nossa bola.
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Análise
Todo bom trabalho leva sua análise. Nesta lição, analisaremos as curvas do que acabamos de fazer. Essa é uma parte muito importante do aprendizado, porque é onde consertamos o conhecimento. Portanto, faremos essa análise e proporemos refazer o exercício.
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Will
Aqui nós redobramos a aposta e adicionamos outra força à nossa animação, a vontade. Desta vez, vamos fazer nossa bola de plasticina andar, pular e subir em um labirinto com vida própria.
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Análise
Novamente, é fundamental ver o que fizemos e aplicar toda a nossa atenção a uma análise minuciosa. Para fazer isso, veremos alguns pontos-chave do exercício, quadro a quadro, e revisaremos alguns conceitos.
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Transformação
Chegamos à última aula da unidade e ela se torna cada vez mais complexa. Para esta instância, faremos alguns exercícios de transformação rápida. Usaremos uma bola de plasticina que nos permite mudá-la quadro a quadro, mas também incorporaremos substituições (modelagem pré-fabricada da mesma forma) e outros recursos. Vai ser divertido e desafiador porque saímos do avião e lidamos com a gravidade.
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Análise
Vamos repeti-lo até estarmos cansados, temos que analisar o que fizemos. Aqui está nossa análise do que encorajamos na lição anterior. Neste caso, é essencial reconhecer os pontos fortes e os pontos para melhorar, para que você possa ver que horas é necessário repetir para alcançar o resultado esperado.
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Planeje a animação
Nesta lição, veremos como criar as dicas de uma animação e como configurar o tempo para ter um guia de onde e quando chegar. Aqui a ideia já está em jogo para animar e armar.
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O tempo do julgamento final eu
Estamos chegando ao final do nosso curso e continuamos a incentivar. Como dissemos no início, isso tem um piso, mas não um telhado. Nós compartilhamos como fazer e animar uma cortina de 11 segundos.
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A hora do julgamento final II
Nós continuamos com a cortina.
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A hora do juízo final III
Nós continuamos com a cortina.
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A hora do julgamento final IV
Nós continuamos com a cortina.
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A hora do julgamento V
Continuamos com a nossa cortina.
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O tempo do julgamento final VI
Última parte da animação da nossa cortina.
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Outra oportunidade
É necessário lembrar que precisamos repetir a mesma animação para aprender e estudar? Sim, esse passo é super importante! Uma boa análise parte de um determinado critério que decidimos usar e, quando nos deparamos para avaliar um trabalho artístico, colocamos às vezes nosso gosto pessoal e podemos interferir em nossa análise. Analisar foi dito!
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  • 15 alunos
  • 93 aulas (19h 26m)
  • 95 recursos adicionais (26 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Áudio: Espanhol, Alemão, Inglês, Italiano, Português
  • Espanhol · Inglês · Português · Italiano · Alemão
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

O projeto final consiste na criação de uma animação quadro a quadro que demonstre domínio de ritmo e movimento, utilizando técnicas de Stop Motion para contar uma história visual de forma criativa, integrando diversas metodologias e materiais acessíveis.

Para quem é essa especialização?

Este curso destina-se a animadores iniciantes, criadores digitais, designers gráficos, educadores, artistas visuais, estudantes de animação e entusiastas da criatividade que desejam explorar a animação stop motion como meio de expressão, aprimorar suas habilidades e contar histórias visuais com técnicas tradicionais e contemporâneas.

Requisitos e materiais

Você não precisa de muito conhecimento prévio para se aventurar no mundo da animação stop motion. Tudo o que você precisa é de um smartphone, uma lâmpada, materiais comuns como papel ou massa de modelar e muita criatividade. Paciência e disposição para experimentar são seus melhores aliados.

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Especialização em Stop Motion . Curso de 3D, e Animação por Domestika

Especialização em Stop Motion

Uma especialização de vários professores
Berkeley, Estados Unidos.
Ingressou em Abril de 2002
  • 15 alunos