Schade betonnen muur met houten planken generator
Damage Concrete Wall with Wooden Planks Generator
van Alessio Garcai @alessiogarcai
- 732
- 9
- 0
(Automatisch vertaald uit Spaans)
Hallo!
*Video's aan het einde van het bericht die laten zien hoe de generator werkt*
Dit is mijn tweede project met Substance Designer en mijn eerste generator. Ik probeer de basisprincipes van Designer onder de knie te krijgen en tijd te besteden aan het consistent maken van die basisprincipes bij het creëren van nieuwe stoffen (sommige tutorials van Daniel Thiger hebben me hierbij geholpen).
Dit ontwerp is onderdeel van wat mijn eerste demoreel als Environment/Prop Artist zal worden, zowel voor een VFX-pijplijn als voor videogames.
Deze substantie is volledig aanpasbaar (ik laat een aantal screenshots zien van de indeling met de aanpasbare parameters). De houten planken kunnen naar wens worden aangepast, in aantal, breedte en hoogte, afschuining, volgorde, enz., evenals hun textuur, met een verouderingsparameter die scheuren en splinters toevoegt en de textuur donkerder maakt. Ook het cementen muurgedeelte is volledig procedureel. Er zijn maximaal drie lagen cement om gedetailleerd reliëf te creëren in de breuken, scheuren en gaten die kunnen worden toegevoegd of verwijderd. De verflaag kan ook van kleur worden veranderd en er kunnen onder andere verweerde elementen worden toegevoegd of verwijderd.
Hola!
*Videos al final del post en los que se muestra cómo funcional generador*
Este es mi segundo proyecto con Substance Designer y mi primer generador. He estado tratando de aprender bien las bases de Designer y dedicarle tiempo para que esos fundamentos tengan coherencia a la hora de crear nuevas substancias (para esto me ayudaron algunos de los tutoriales de Daniel Thiger).
Este diseño es parte de la que va a ser mi primera demoreel como Environment/Prop Artist, tanto para un pipeline VFX como de videojuegos.
Esta substancia es totalmente modificable (enseño algunas de las capturas del breakdown con los parámetros modificables). Las tablas de madera se pueden alterar a gusto, en número, ancho y alto, bevel, orden, etc, así como su textura, con un parámetro de envejecimiento que añade cracks y astillas y oscurece la textura. Así mismo la parte del muro de cemento también es totalmente procedural. Son hasta 3 capas de cemento para poder tener un relieve detallado en las rupturas, cracks y agujeros que se pueden añadir o quitar. La capa de pintura también se puede cambiar de color, añadir o quitar los desgastes y demás.
Een voorbeeld van hoe deze generator kan worden gebruikt voor een asset met UDIM. Hier is hij volledig getextureerd in Substance Designer. Het resultaat kan worden verbeterd in Painter (of Mari).
Un ejemplo de cómo se puede utilizar este generador para un asset con UDIM. Aquí está enteramente texturizado en Substance Designer. En Painter (o Mari) se puede mejorar el resultado.












0 opmerkingen
Log in of doe gratis mee om te reageren