
De ontwikkeling van videogames stelt de gebruiker in staat om unieke en opwindende ervaringen te creëren en aan te bieden. Steve Durán, directeur en ontwikkelaar van de Ogre Pixel-studio, is gepassioneerd door technologie, kunst en videogames, en zijn werk stelt hem in staat om al zijn passies te ontwikkelen en te combineren om een grotere te creëren: verhalen creëren in de vorm van een videogame . Momenteel hebben zijn projecten bij Ogre spelers van over de hele wereld en regio's.
In deze cursus leert Durán je hoe je vanaf het begin een platformvideogame kunt ontwikkelen. Je leert de nodige tips en trucs om een compleet en kwalitatief platformvideospel te maken, dat als basis zal dienen voor toekomstige projecten.
21 lessen & 14 aanvullende bronnen

9 minuten, 57 seconden

10 minuten, 39 seconden

20 minuten, 34 seconden

18 minuten, 44 seconden

10 minuten, 4 seconden

10 minuten, 25 seconden
Je begint met het ontmoeten van Steve Durán die met je over hem zal praten, wat hem inspireert in zijn werk en hoe hij zijn Ogre Pixel-studio is begonnen en heeft ontwikkeld.
Je treft de voorbereidingen voor de cursus, van de installatie van Unity, het beoordelen van de interface en de basiselementen, tot enige kennis over theorie en setting bij het ontwerpen van platformvideogames.
Dan kom je in de creatiefase van het eerste deel van het spel: de hoofdpersoon, vijanden, munten, power-ups , platforms en vallen. Beginnend met illustraties, maak je de scène, het personage en de animaties; u programmeert ook de bedieningselementen en het gedrag. Je maakt de ondersteunende objecten van het personage, evenals de obstakels.
In het tweede deel van het maken van de videogame, werk je aan de basisstructuur van het niveau (podium) met Unity's Tilemap en de achtergrond, creëer je lagen en voeg je Parallax toe om ritme en diepte te geven; Ook creëer je elementen als effecten en partikels, menu's en de integratie van geluiden en muziek.
Zodra je de videogame hebt voltooid, zul je zien hoe je deze kunt plaatsen. Je leert het te compileren en te exporteren voor verschillende platforms, je zult specifieke verbeteringen zien die je kunt toepassen op je videogame en Steve zal meer geavanceerde technieken voorstellen voor je projecten.
Je maakt een compleet platformvideospel dat je kunt gebruiken als basis voor grotere projecten.

Voor liefhebbers van game-ontwikkeling die willen leren hoe ze videogames kunnen maken, zowel professioneel als als hobby.
Voor deze cursus heb je basiskennis van programmeren nodig. Voor materialen heb je een computer nodig met de minimale vereisten om Unity te kunnen installeren en draaien.

Esta bueno como base pero hace falta actualizar ya que la version de unity que utiliza es algo antigua y cambio bastante. Pero en general muy bueno.
This was a good course, but outdated. Using the 2019 version of Unity and not providing the "new" ways go do everything. Some additional research was needed as some of the elements/options within Unity are not the same anymore.
Also, one key feature which the video for this course showed was platforms where player can stand but jump onto them from below (which many platformer games have this mechanic), but was not covered during this video. Bummer.
hasta ahora me esta gustando el curso, explica a nivel básico y simple las bases de creación de un videojuego de plataformas. aunque seria bueno que también se enseñen aspectos de diseño de niveles o mecánicas para hacer los proyectos mas divertidos para el publico objetivo
Compte-tenu que depuis ce cours, la création est de A à Z, je pense que ce cours est idéal bien assimilé.
Me esta gustando mucho este curso, me gusta como explica, rápido y dinámico.

Introductie
Voorbereiding
Creatie van het videospel: elementen
Creatie van het videospel: toneel en anderen
Verbeteringen en verdere stappen
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
If you're a Plus member, get a persoonlijk certificaat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
You’ll learn how to create 2D platformer games with Unity—from installation and setup to programming characters, enemies, items, and environments—as well as how to publish and monetize your games across various platforms.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic programming skills or some development experience who want to deepen their knowledge of Unity and 2D game creation.
You’ll need a computer that can run Unity, internet access, and basic programming knowledge. It’s recommended to have Unity Hub and the Unity version specified in the course installed.
The course covers character and environment design, C# programming, physics and collisions, animations, audio integration, camera control, level creation, visual effects, exporting, and publishing on multiple platforms.
You’ll learn how to install Unity via Unity Hub, choose the right version, create your project, organize folders, and configure export platforms from scratch.
Yes, you’ll learn how to create and program playable characters and enemies, including their animations, movements, collisions, and behaviors using C# in Unity.
Yes, the course includes exporting processes, requirements, and best practices for publishing and selling your games on platforms like the App Store, Google Play, Steam, and more.