
De verstoring van sociale netwerken in ons leven brengt nieuwe scenario's, behoeften aan dekking en oneindige mogelijkheden om te creëren met zich mee. Een duidelijk voorbeeld zijn filters, die mensen helpen zich uit te drukken en hun ideeën of stemmingen op een creatieve manier over te brengen. Digitale kunstenaar Paul Brown neemt zijn ontwerpen en animaties mee naar interactieve vlakken zoals augmented reality, een geweldige marktkans waarin maar weinigen gespecialiseerd zijn.
In deze cursus leert Paul je de software Spark AR te gebruiken, zodat je maskers en filters kunt maken voor augmented reality sociale netwerken, met interactieve onderdelen die reageren op beweging. Bovendien helpt het u inzicht te krijgen in de processen en het beleid voor autorisatie van filters die Facebook nodig heeft om uw werk zowel daar als op Instagram te kunnen publiceren.
17 lessen & 10 aanvullende bronnen

3 minuten, 22 seconden

6 minuten, 41 seconden

7 minuten, 56 seconden

14 minuten, 12 seconden

8 minuten, 21 seconden

11 minuten, 20 seconden
Je maakt kennis met Paul, zijn carrière als 3D-ontwerper en zijn focus op augmented reality (AR) filters. Hij zal zijn belangrijkste invloeden met je delen en je vertellen wat je in de cursus gaat leren.
Je begint met het installeren van de software Spark AR en zet daarin je eerste stappen. Je maakt een theoretische inleiding tot augmented reality om te begrijpen hoe gezichtsherkenning werkt en de mogelijkheden van software .
Je ziet de basiselementen en trackers de structuur van een AR-scène, het gebruik van de camera aan de voor- en achterkant, de console en het gebied van de visuele patches . Vervolgens leg je met de hulp van Paul de basis voor het plannen van je filter.
Je leert 2D-elementen op het scherm te positioneren, uit te lijnen, te vergrendelen en aan te passen. Vervolgens ziet u hoe u 3D-elementen kunt maken, ze naar Spark AR kunt exporteren, ze kunt positioneren en occlusies kunt maken om ze te verbergen.
Je verdiept je in de materialen en texturen en leert ze te optimaliseren om het gewicht van het filter te verlagen. Je ontdekt de tools om deeltjessystemen aan je effect toe te voegen.
U leert hoe de visuele patches : u zult zien hoe u elementen kunt toevoegen of verwijderen door gebaren te maken wanneer u het scherm aanraakt; hoe je de kleur van een textuur verandert, hoe je animaties activeert en bewegingen genereert die gekoppeld zijn aan de Face Tracker.
Ten slotte kent u de vereisten en limieten van filters om op Facebook en Instagram te publiceren. U optimaliseert de mogelijkheden van het filter en maakt een pictogram. Vervolgens gebruik je de spark hub van Facebook om je filter te uploaden, te testen en goed te keuren.
Je maakt een augmented reality-filter voor de Dag van de Doden, die een Catrina en een Catrín zal bevatten. Het idee van het hebben van twee karakters is dat u kunt begrijpen hoe u uw karakters kunt wijzigen en de gebruiker opties kunt geven.

Aan ontwerpers, illustratoren, fotografen en digitale kunstenaars die geïnteresseerd zijn in het maken van augmented reality-filters.
Je hebt basiskennis van 3D nodig, aangezien Spark AR Studio een 3D-applicatie is, is het ook belangrijk om kennis te hebben van 2D-beeldbewerking en als je weet hoe je een 3D-applicatie moet gebruiken, kun je nog meer uit de applicatie halen .
Voor materialen heb je een computer nodig waarop Spark AR Studio is geïnstalleerd (je kunt het gratis online downloaden), een 2D-bewerkingsprogramma zoals Adobe Photoshop; en de 3D-software waar jij je het beste bij voelt: Blender, Modo, Cinema 4D of Maya.
Om erachter te komen of uw computer compatibel is met het programma, kunt u de minimumvereisten controleren door te klikken op hier .

buenardo
Excelente ✨
bien explicado.
buen curso, pero es dificil contactar al instructor.
muy buen curso, muy bien explicado, todo muy ameno,...
Presentatie
Inleiding tot Spark AR
Maak je masker
Interactiviteit en publicatie
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
Spark AR is een platform waarmee je interactieve augmented reality-filters maakt voor Instagram en Facebook, met realtime animaties, visuele effecten en 3D-elementen.
De cursus is gemiddeld van niveau, dus het is handig om basiskennis van grafisch ontwerp en enige ervaring met 3D-modelleren te hebben om er het meeste uit te halen.
Je hebt een computer nodig met Spark AR Studio geïnstalleerd en toegang tot Spark AR Player op je telefoon. Photoshop en een 3D-modelleerprogramma zijn ook handig om visuele materialen te maken en te bewerken.
Je leert 3D-elementen modelleren en animeren, texturen maken en optimaliseren, deeltjesystemen gebruiken, gezichtsherkenning toepassen en professionele filters exporteren voor Instagram en Facebook.
De cursus begeleidt je stap voor stap bij het exporteren van filters in het juiste formaat, het voldoen aan technische eisen en het publiceren op Instagram zodat ze goedgekeurd en zichtbaar worden.
Ja, je leert gezichts-trackers integreren, aanrakingen als interactie gebruiken en effecten maken die reageren op gebaren en bewegingen van de gebruiker in realtime.
Ja, de cursus behandelt het animeren van deeltjesystemen, het manipuleren van 3D-objecten en het creëren van dynamische effecten, zowel met visuele nodes als met basisprogrammering.