Inleiding tot Cinema 4D
Cursus 4 - Materialen, camera's en belichting met OctaneRender: Inleiding tot OctaneRender
Van Francisco Cabezas , Generalist 3D artiest en Cinema 4D docent
Lid geworden in maart van 2014
Over de videoles: Inleiding tot OctaneRender
Samenvatting
“In deze les gaan we ontmoeten wie verantwoordelijk is voor het tot leven brengen van onze uiteindelijke beelden. We zullen de mogelijkheden zien die Octane ons biedt en de verschillen met andere motoren zoals V-Ray. We zullen ook de motor configureren om te gaan werken. ”
In deze videoles behandelt Francisco Cabezas het onderwerp: Inleiding tot OctaneRender, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 4 - Materialen, camera's en belichting met OctaneRender. Breng je project tot leven door het definiëren van lampen, camera's en materialen.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“In deze les gaan we de render-engine leren kennen die we gaan gebruiken, namelijk Octane Render. We zullen de verschillen zien met andere render-engines en hoe het te configureren om te werken. Ik laat het je zien. We gaan het hebben over de rendering-engine die we gaan gebruiken, om de laatste foto's te maken. De render-engine, voor degenen die het niet weten, is verantwoordelijk voor het berekenen van alles wat we in onze scene hebben om de uiteindelijke afbeelding te maken. Dat wil zeggen, de persoon die verantwoordelijk is voor de berekening wat is onze camera, hoe ontvangt hij licht, h...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 4 - Materialen, camera's en belichting met OctaneRender
Francisco Cabezas
Van Francisco Cabezas
Francisco Cabezas is een generalistische 3D-ontwerper gevestigd in Granada (Spanje). Een groot deel van zijn carrière heeft hij gedaan als freelance in het Verenigd Koninkrijk als 3D-ontwerper.
In zijn jarenlange ervaring heeft hij alle programma's en technieken uitgeprobeerd om 3D-onderdelen en -animaties te maken, tot hij zich specialiseerde in Cinema 4D, een programma gericht op 3D-modellering, textuur, belichting en weergave.
Hij is momenteel hoogleraar motion graphics 3D en digitale beeldvorming in verschillende ontwerpscholen en ontwikkelt projecten van branding en grafisch ontwerp.
- 12 studenten
- 16 lessen (2u 7m)
- 11 aanvullende bronnen (3 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Türkçe, Frans, Italiaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd