Inleiding tot Cinema 4D
Cursus 3 - Modellering II: modelleren vanaf 0: Bewerkbare figuren, basis
Van Francisco Cabezas , Generalist 3D artiest en Cinema 4D docent
Lid geworden in maart van 2014
Over de videoles: Bewerkbare figuren, basis
Samenvatting
“In deze les zullen we zien hoe u een primitieve vorm kunt converteren naar een bewerkbare vorm. We zullen ook leren wat de belangrijkste onderdelen zijn van een bewerkbare figuur (punten, randen en polygonen) om mee te werken, en met welke voor- en na-aspecten rekening moet worden gehouden om ermee te kunnen werken. ”
In deze videoles behandelt Francisco Cabezas het onderwerp: Bewerkbare figuren, basis, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 3 - Modellering II: modelleren vanaf 0. Leer klassieke modelleertechnieken met innovatieve tools.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“In deze les zullen we leren hoe te converteren een eenvoudig te bewerken figuur en de voorgaande basisprincipes waar we rekening mee moeten houden. Laten we eens kijken. Omdat we modellering zagen met basisvormen en modifiers, laten we nu eens kijken hoe ze eigenlijk zijn gemodelleerd complexere, beter controleerbare weetjes, om zo te zeggen. Als eerste gaan we een kubus maken, de meest basale figuur die we zullen hebben, Het zal voor ons gemakkelijker zijn om het te zien. We zagen bijvoorbeeld dat de kubus, als we op de kubus hebben geklikt, kunnen we hier op de naam klikken, we hadden het...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 3 - Modellering II: modelleren vanaf 0
Francisco Cabezas
Van Francisco Cabezas
Francisco Cabezas is een generalistische 3D-ontwerper gevestigd in Granada (Spanje). Een groot deel van zijn carrière heeft hij gedaan als freelance in het Verenigd Koninkrijk als 3D-ontwerper.
In zijn jarenlange ervaring heeft hij alle programma's en technieken uitgeprobeerd om 3D-onderdelen en -animaties te maken, tot hij zich specialiseerde in Cinema 4D, een programma gericht op 3D-modellering, textuur, belichting en weergave.
Hij is momenteel hoogleraar motion graphics 3D en digitale beeldvorming in verschillende ontwerpscholen en ontwikkelt projecten van branding en grafisch ontwerp.
- 11 studenten
- 14 lessen (1u 48m)
- 2 aanvullende bronnen (1 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Türkçe, Frans, Italiaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd