

Het nabootsen van een digitale imitatie van een echt fenomeen in 3D is een zeer moeilijke technische en creatieve uitdaging, zoals het simuleren van water, beweging of het haar van een personage. In deze cursus richt je je op haar en leer je de creatie ervan op een begrijpelijke en gemakkelijk toepasbare manier te benaderen, van de hand van Juan Paulo Mardónez - 3D-ontwerper en oprichter van Leyenda Producciones - die al meer dan 30 jaar betrokken is bij geanimeerde commercials dan 25 jaar visuele effecten bij erkende reclamebureaus zoals o.a. BBDO.
In deze cursus leert Juan Paulo je zijn technieken om het haar van een 3D-personage te creëren. Je leert zijn werkwijze en hoe je Maya (2018 of hoger) kunt gebruiken om fur-iteraties te maken in een werkproces waar de fout welkom is: Juan zal je vertellen hoe je het kunt oplossen.
22 lessen & 17 aanvullende bronnen

2 minuten, 54 seconden

13 minuten, 23 seconden

9 minuten, 10 seconden

9 minuten, 23 seconden

7 minuten, 57 seconden

17 minuten, 11 seconden
Je begint met het leren kennen van Juan Paulo, zijn professionele opleiding en hoe hij de wereld van 3D binnenkwam. Daarna zal hij je vertellen over zijn belangrijkste invloeden uit verschillende creatieve gebieden, zoals conceptueel ontwerp, science fiction of fotografie, en vele andere.
Je leert de basisconcepten en de belangrijkste componenten van de vacht van elk personage. Je analyseert enkele referentiefoto's met Juan Paulo om het effect te repliceren met behulp van 3D-tools.
Je bereidt de technische voorwaarden voor om creatief werk in Maya (2018) te optimaliseren en je begrijpt hoe je haar kunt modelleren om het gewenste resultaat te bereiken. Vervolgens optimaliseer je de software-interface om je werk in XGen Interactive te starten en leer je over de belangrijkste tools die betrokken zijn bij XGen.
Samen met Juan Paulo analyseer je enkele referenties om te begrijpen hoe de verschillende scènes werden samengesteld en hoe belangrijk het is om elke stap te volgen om alles onder controle te hebben.
Je maakt je eerste haarbeschrijving helemaal opnieuw, stelt de initiële parameters in en volgt vervolgens het proces stap voor stap, waarbij je het kapsel van het prototype naar wens verandert. Daarna verhoogt u de moeilijkheidsgraad een beetje en past u modifiers toe die met meerdere lagen en tools werken.
Juan Paulo geeft je een personage dat je naar believen kunt wijzigen (of een volledig nieuw personage kunt maken) en je zult de UV hiervan bekijken om te zien hoe je je creatieproces hiermee kunt vereenvoudigen.
Je maakt stap voor stap de haarbeschrijving, met totale controle over je doelen en zonder angst om fouten te maken. Vervolgens ga je verschillende modifiers toepassen, details leren polijsten en verschillende versies van je vacht maken.
Dan ga je naar de belichtingsfase en render . Je leert je personage te verlichten met HDR en Area Lights en genereert verschillende renders van presentatie vanuit verschillende hoeken.
Ten slotte importeert u de afbeeldingen in Adobe Photoshop om een kleurcorrectie uit te voeren, een achtergrond toe te voegen om het karakter te versterken en alles klaar te maken om te verzenden.
Je maakt verschillende soorten haar voor een personage in 3D, je beeldhouwt meerdere attributen van de vacht, je verlicht de scène en je maakt renders van de presentatie.

Aan illustratoren, ontwerpers, modelbouwers en makers van personages voor elk type 3D-productie.
Je hebt basiskennis van 3D-modellering en het gebruik van 3D Maya nodig. Welke materialen heb je nodig? Een computer met software 3D Maya (2018 of hoger) en Adobe Photoshop.

Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube
Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.
Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m
Muy bueno.
Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

Introductie
Inleiding tot Xgen Interactivo
Project bij Xgen Interactivo
Verlichting en presentatie
Eindproject
Geniet van thuis leren, zonder lesroosters en in je eigen tempo. Jij beslist wanneer je verder gaat met het volgende onderdeel.
Leer de meest bruikbare methoden en technieken van de beste professionals in de creatieve industrie.
Iedere docent brengt kennis met passie over, biedt duidelijke uitleg en een professioneel perspectief bij elke les.
Als Plus-lid krijg je voor elke cursus een persoonlijk certificaat, ondertekend door je docent. Deel het in je portfolio, op social media of waar je maar wilt.
Dankzij de hoge kwaliteit van de video's mis je geen enkel detail. Dankzij de onbeperkte toegang kun je de lessen zo vaak bekijken als nodig is om je vaardigheden te perfectioneren.
Stel vragen, krijg feedback en bied oplossingen aan. Deel je leerervaringen met andere studenten in de community die net als jij een passie hebben voor creativiteit.
Deze community heeft miljoenen gebruikers van over de hele wereld, nieuwsgierig en enthousiast om hun creativiteit te verkennen en te uiten.
Domestika selecteert zorgvuldig haar docenten en produceert iedere cursus in eigen huis om een uitstekende online leerervaring te garanderen.
XGen is een tool in Maya waarmee je digitaal haar en 3D-vacht realistisch kunt genereren, stylen en aanpassen. Het wordt vooral gebruikt in animatie, film en games om haar, vacht en andere complexe vezels te simuleren.
De cursus is gemiddeld van niveau; het is aan te raden om basiskennis van 3D-modelleren en Maya te hebben om optimaal van de inhoud en technieken te profiteren.
Je hebt toegang nodig tot Maya (bij voorkeur met XGen en Arnold), basiskennis van modelleren en UV-mapping, en een computer die 3D-graphics aankan. Photoshop is handig voor de postproductie.
Je leert referenties analyseren, 3D-vacht en digitaal haar maken en optimaliseren in Maya met XGen, materialen aanpassen, belichten, renderen met Arnold en beelden perfectioneren in Photoshop, zodat je het hele professionele workflow beheerst.
Ja, de cursus behandelt professionele belichtingstechnieken in Maya, het gebruik van lichtbronnen, shader-instellingen en geavanceerd renderen met Arnold om realistische resultaten te bereiken.
Er worden methodes uitgelegd om je werkruimte aan te passen, iconen en shelves te beheren en belangrijke tools in te stellen, zodat je snel en efficiënt bij de belangrijkste XGen-functies kunt.
Ja, je leert retoucheertechnieken, kleurcorrectie, randcorrecties en compositing in Photoshop om je renders van personages met vacht te perfectioneren.