Inleiding tot Unreal Engine 4 voor architecturale visualisatie
Cursus 1 - Inleiding tot Unreal Engine 4: Soorten elementen (activa) en bibliotheekbeheer
Van Miguel Albo , Architect en infograaf
Over de videoles: Soorten elementen (activa) en bibliotheekbeheer
Samenvatting
“We zullen eerst de voorbeeldinhoud of Starterinhoud die we niet eerder in ons project hadden opgenomen. Hieruit zal ik je uitleggen wat de verschillende soorten elementen of assets die worden gebruikt in Unreal Engine, hoe je ze via de bibliotheek kunt beheren en welke formaten ze gewoonlijk hebben. Tot slot leer je deze assets in de scene te plaatsen en te verplaatsen, roteren en schalen. ”
In deze videoles behandelt Miguel Albo het onderwerp: Soorten elementen (activa) en bibliotheekbeheer, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 1 - Inleiding tot Unreal Engine 4. Raak vertrouwd met de interface en creëer je eerste project.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“ONWERKELIJKE MOTORCURSUS 1 LES 5 Type activa-element en bibliotheekbeheer In deze les zal ik me concentreren op het editorgebied van mijn bibliotheek. Je zult zien dat er veel verschillende elementen zijn en ik zal het formaat aan u uitleggen. We zullen ook zien hoe we deze elementen in de scène kunnen plaatsen en we zullen een reeks noodzakelijke acties en richtlijnen leren om onze eerste meest elementaire scène te maken. Ik zal het je laten zien. In de inhoudsbrowser, zoals ik in de vorige les zei, de elementen die we hebben gekoppeld worden weergegeven aan ons project en dat we ze daarin...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 1 - Inleiding tot Unreal Engine 4

Miguel Albo
Van Miguel Albo
Miguel Albo is een architect, infograaf en docent met een passie voor de optimalisatie van architecturale middelen en ruimtes, duurzame architectuur en technologie.
Hij is vooral geïnteresseerd in architectonisch ontwerp door middel van basis- en uitvoeringsprojecten, in de infographic visualisatie van architectuur door middel van fotorealistische afbeeldingen gegenereerd met AutoCAD, 3ds Max en V-Ray, en in realtime, interactieve en realistische infoarchitectuur, door middel van virtual reality met behulp van de Unreal Engine 4 grafische engine.
- 0% positieve beoordelingen (0)
- 13 studenten
- 6 lessen (49m)
- 1 aanvullende bron (1 bestand)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd