EXPERIMENTAL SOUND DESIGN FOR MOTION DESIGN
EXPERIMENTAL SOUND DESIGN FOR MOTION DESIGN
oleh Sebas Quirola @sebasquirola
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Introducción
Este es mi trabajo final de curso y proyecto personal.
El trabajo consiste en la creación del diseño de sonido para un pequeño video de motion design hecho por la IA de Google. Decidí trabajar con este video por su composición abstracta, como también lo propone en el curso el profesor Jürgen Branz. Pese a que no tiene un prompt o una idea clara, he creado la música y el diseño de sonido según mi criterio.
Materiales
Los sonidos utilizados en la composición son de la librería gratuita LABS , como también sonidos propios del DAW Ableton Live y sonidos grabados, sin embargo a todos los audios los he manipulado con técnicas de síntesis de sonido para crear nuevas sonoridades y estas también representen una acción acorde a la acción visual formando texturas brillantes, siempre tomando en cuenta la dinámica compositiva de la introducción, desarrollo, clímax, resolución, esto mantiene la idea de ascenso y evolución y ayuda también a adecuar los sonidos que van apareciendo.
IDEA GENERAL
Las ideas que me surgen en general con el video son las de un ambiente tecnológico y orgánico a la vez, con texturas frescas y colores fríos, veo una semejanza con un intro de una publicidad en donde la estructura progresa hasta la presentación de un logotipo o un título , por lo que la idea musical y de progresión se asemeja a la de intros en el cine, con una estructura leitharmónica de 3 acordes a tono de distancia ascendentes : CM-DM-EM, esta progresión de acordes siendo simple refleja una situación de ascenso, de progresión, tal cual como muestra el video que en su esencia va progresando desde un objeto mínimo (el ícono cuadrado) pasando por transiciones y transformaciones abstractas de maneras dinámicas (envolviendo el ambiente) hasta la aparición de un objeto desarrollado (el árbol), las melodías que se van generando tienen notas según cada acorde que aparece y no se establecen de manera aleatoria si no que toma referencias y puntos de sincronización (hit points) según el movimiento o acción de algún objeto, transformación o alguna acción de cámara.

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