

Sebelum sebuah gim video muncul di layar Anda dan dapat dimainkan, sebuah tim harus memproduksi, merancang, memprogram, dan mendistribusikannya berdasarkan peta jalan yang jelas. Di sinilah dokumen desain gim (GDD) berperan, yang mendefinisikan dengan jelas ide di balik sebuah gim video sehingga berbagai tim pengembang dapat mewujudkan visi sang kreator.
Dalam kursus ini, Anda akan mempelajari cara membuat GDD dari awal, dipandu oleh Arturo Monedero, seorang pengembang gim video dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam merancang pengalaman untuk semua jenis pemain. Kursus ini ideal untuk pengenalan pertama Anda terhadap desain gim video, karena akan membekali Anda dengan kunci dan panduan untuk mulai membuat gim Anda sendiri.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Anda akan mulai dengan mengenal Arturo dan karier profesionalnya. Ia akan bercerita tentang pengaruh yang ia terima sepanjang karier profesionalnya yang telah mendorongnya mengembangkan pendekatan berbeda dalam pembuatan gim video.
Pertama, Anda akan mempelajari cara menyusun dokumentasi yang diperlukan untuk membuat gim video. Untuk melakukannya, Anda perlu memiliki gambaran yang jelas tentang visi keseluruhan gim dan sumber daya yang tersedia. Membuat gim dengan lima orang berbeda dengan mengembangkannya dengan dua orang, jadi Anda perlu memahami cakupannya dengan jelas. Setiap awal GDD (dokumen desain gim video) harus diawali dengan[/i] [i], dan dari sana, praproduksi dapat dimulai.
Anda akan melihat serangkaian dokumen yang akan membentuk struktur GDD Anda, dan Anda akan menentukan genre permainan yang ingin Anda buat, jenis kamera yang akan Anda gunakan, kontrol, dan skrip pendek untuk menentukan berbagai aspek permainan Anda.
Nantinya, Anda akan mendefinisikan perilaku karakter utama, desain mekanika inti permainan, dan musuh (jika ada) secara menyeluruh. Bagaimana perilaku mereka? Bagaimana kehidupan mereka? Apakah mereka menembak? Bagaimana perilaku mereka saat melihat kita? Dalam unit ini, Anda akan berfokus pada desain level, karakter, senjata, gameplay, dan cara mendesain GUI dan HUD. Anda juga akan mempelajari cara menyusun dialog, audio, dan langkah selanjutnya setelah membuat GDD.
Anda akan menyelesaikan kursus ini dengan mempelajari cara membuat GDD yang gesit dan memungkinkan seluruh tim mengakses dokumentasi dan memahami peran mereka dengan jelas. Anda juga akan menyiapkan informasi yang diperlukan bagi departemen produksi untuk memiliki data yang dibutuhkan dalam menyusun rencana bisnis dan menentukan tugas-tugas yang diperlukan untuk produksi video game Anda.
Anda akan mengubah ide awal permainan video menjadi dokumen desain lengkap yang siap diproduksi.

Ini adalah kursus pemula yang ditujukan untuk penggemar permainan video yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang proses pembuatan permainan video.
Yang Anda perlukan hanyalah pensil dan kertas grafik untuk sketsa, ide, dan konsep, ditambah akses ke alat gratis yang ditawarkan oleh Google Drive.
Kursus ini memerlukan pengetahuan tingkat konsumen tentang permainan video; semakin banyak Anda memainkannya, semakin mudah bagi Anda untuk memahami konsep umum yang terlibat dalam pembuatannya.

Un curso muy completo!
Good
O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.
Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.
Excellent course by Arturo.

Perkenalan
Konsep dasar
Dokumen Umum
Dokumen Utama
Penyelesaian GDD
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
You’ll learn how to structure and document the entire game creation process—from concept to launch—including character design, mechanics, storytelling, level design, interfaces, and multidisciplinary collaboration.
This is an intermediate-level course, perfect for those with basic knowledge of games or programming who want to deepen their skills in professional documentation and design.
You’ll need a computer with access to Google Drive and basic office software. Programming skills aren’t required, but prior knowledge of games and design is recommended.
The course guides you step-by-step through conceptualizing, documenting, designing, producing, and publishing games, covering everything from file organization to pitching to investors and market release.
Yes, you’ll learn how to create and manage folders, subfolders, and files in Google Drive, and how to structure documentation for projects using engines like Unity.
The GDD is the core documentation of a game. You’ll learn how to structure it, organize folders, detail characters, mechanics, levels, interfaces, and keep it up to date.
Yes, it covers both the visual and psychological aspects of character design, creating documentation, and planning animations, including inspirations like Miyazaki’s Japanese style.