
Menciptakan robot dan karakter fiksi ilmiah dengan kisah yang melampaui masa kini adalah hasrat Victoria Passariello—seorang seniman gim video 3D dan efek visual. Spesialisasinya dalam pemodelan permukaan , sebuah metode yang bekerja dengan kaku untuk mencapai kehalusan, detail, dan tekstur material, ia telah menciptakan karakter dan model yang tampak mekanis untuk gim seperti BattleTech dan The Mandate, trailer seperti Outriders dan Destiny Warmind, serta serial Netflix.
Dalam kursus pengantar pemodelan permukaan keras ini, Anda akan mempelajari teknik dan alat yang digunakan Victoria untuk membuat model robot sederhana dengan Autodesk 3ds Max —perangkat lunak yang akan digunakan guru— atau program desain poligonal lain pilihan Anda, merender berbagai gambar dengan KeyShot, dan melakukan pascaproduksi yang baik di Adobe Photoshop.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Hal pertama yang akan Anda lakukan adalah bertemu Victoria, yang akan bercerita tentang kariernya, dari studinya di bidang desain industri hingga bagaimana ia akhirnya memutuskan untuk belajar—secara otodidak—pemodelan 3D untuk mengejar karier di industri video game.
Anda akan melihat pengaruh utamanya, dari film fiksi ilmiah seperti Terminator, Star Wars, Alien, District 9, dan Ex Machina, di antara banyak lainnya yang memicu hasratnya terhadap robot dan kecerdasan buatan.
Untuk membuat robot atau karakter fiksi ilmiah, pertama-tama Anda akan memikirkan sejarahnya dan, berdasarkan itu, mencari referensi hingga Anda menyusun kolase untuk memvisualisasikannya selama evolusi kreasi Anda.
Anda akan mempelajari program-program yang digunakan Victoria untuk membuat adegan realistis menggunakan model 3D—Autodesk 3ds Max, KeyShot, dan Adobe Photoshop—serta program alternatif lain yang dapat Anda gunakan untuk membuat robot Anda, seperti Autodesk Maya. Anda kemudian akan mempelajari semua alat yang biasa ia gunakan saat membuat model melalui dan .
Anda akan memulai dan mulai membangun jaring dasar robot, mengikuti proporsi konsep dan menggunakan alat dasar yang dijelaskan sebelumnya.
Setelah jaring dasar selesai, Anda akan mengembangkan setiap bagian menjadi desain akhirnya, menambahkan detail akhir—seperti garis, baut, dan lainnya—serta tepi pendukung pada desain Anda. Selanjutnya, Anda akan mempelajari cara menyiapkan adegan sederhana (pencahayaan, HDRI, dan material) di KeyShot dan menyelesaikan robot Anda dengan pascaproduksi di Adobe Photoshop.
Anda akan membuat model robot atau karakter fiksi menggunakan teknik pemodelan permukaan .

Untuk desainer, seniman digital pemula, arsitek dan siapa saja yang ingin memperluas pengetahuan mereka dalam pemodelan permukaan keras .
Anda membutuhkan pengetahuan dasar tentang pemodelan poligonal, , dan . Pemahaman dasar tentang pascaproduksi gambar akan sangat berguna, tetapi tidak wajib.
Untuk material, Anda membutuhkan komputer dengan program pemodelan poligonal, baik Autodesk 3ds Max, Maya, atau program lain (Victoria akan mengajarkan tekniknya dengan 3ds Max, tetapi Anda bisa menggunakan program apa pun yang Anda suka). Anda juga membutuhkan KeyShot atau perangkat lunak rendering lain yang sudah Anda kuasai, dan Adobe Photoshop.

Buenísimo, me ayudó tanto en comprender el software como las bases del hard surface, lo recomiendo sin duda 👍
An Amazing course, thank you so much for your efforts!
Hacía mucho que quería hacer este tuto. Las explicaciones de la profe son excelentes para el modelado poligonal. Son las bases para una geometría limpia y prolija. Me encantó.
Un curso muy completo y guiado paso a paso, lo recomiendo mucho para iniciar en modelado poligonal
Muchas gracias
es un curso muy completo me encanto.

Perkenalan
Cari referensi dan perangkat lunak
Pemodelan - Membuat jaring dasar
Pemodelan - Pengembangan bentuk
Pemodelan - Menambahkan detail
Pemodelan - Dukungan tepi untuk subdivisi
Rendering Robot
Pascaproduksi render akhir di Photoshop
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
If you're a Plus member, get a sertifikat khusus signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
Hard surface modeling in 3ds Max involves creating 3D models of rigid surfaces like robots, spaceships, and mechanical objects—perfect for video games, animation, and sci-fi visual effects.
This course is aimed at people with basic 3D modeling knowledge, ideal for intermediate learners wanting to refine hard surface techniques and workflows for games and portfolios.
To get the most out of the course, you’ll need access to 3ds Max, KeyShot for rendering, and Photoshop for post-processing renders. A computer meeting basic 3D modeling specs is recommended.
You’ll learn how to create robots and mechanical objects in 3ds Max, use visual references, develop advanced details, render in KeyShot, enhance images in Photoshop, and build a professional digital portfolio.
KeyShot is used to import models from 3ds Max, apply materials, set up basic lighting, and produce realistic or clay renders of robots and vehicles—ready for portfolios or post-production.
Yes, the course includes specific techniques for modeling and presenting 3D models suitable for video games, visual effects, and augmented reality applications.
The course teaches how to find, filter, and assemble visual references in Photoshop, organizing them by parts and details to guide the coherent design and modeling of futuristic robots and spaceships.