
Menciptakan tiruan digital dari fenomena kehidupan nyata dalam 3D merupakan tantangan teknis dan kreatif yang sangat sulit, sama seperti mensimulasikan air, gerakan, atau rambut karakter. Dalam kursus ini, Anda akan berfokus pada rambut dan mempelajari cara mendekati pembuatannya dengan cara yang mudah dipahami dan digunakan, dipandu oleh Juan Paulo Mardónez—desainer 3D dan pendiri Leyenda Producciones—yang telah berkecimpung dalam iklan animasi dan efek visual selama lebih dari 25 tahun dengan agensi periklanan ternama seperti BBDO, dan lainnya.
Dalam kursus ini, Juan Paulo akan mengajarkan teknik-tekniknya untuk membuat rambut karakter 3D. Anda akan mempelajari metode kerjanya dan cara menggunakan Maya (versi 2018 atau yang lebih baru) untuk membuat iterasi bulu dalam alur kerja yang memungkinkan kesalahan—Juan akan menunjukkan cara memperbaikinya.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Anda akan mulai dengan mempelajari Juan Paulo, latar belakang profesionalnya, dan bagaimana ia terjun ke dunia 3D. Kemudian, ia akan berbagi pengaruh utamanya dari berbagai bidang kreatif, termasuk desain konseptual, fiksi ilmiah, fotografi, dan banyak lagi.
Anda akan mempelajari dasar-dasar dan komponen kunci bulu setiap karakter. Anda akan menganalisis foto referensi bersama Juan Paulo untuk mereplikasi efeknya menggunakan alat 3D.
Anda akan mempersiapkan kerangka kerja teknis untuk mengoptimalkan karya kreatif Anda di Maya (2018) dan memahami cara membentuk rambut untuk mencapai hasil yang diinginkan. Selanjutnya, Anda akan mengoptimalkan antarmuka perangkat lunak untuk memulai pekerjaan Anda di XGen Interactive dan mempelajari alat-alat utama yang digunakan di XGen.
Bersama Juan Paulo, Anda akan menganalisis beberapa referensi untuk memahami bagaimana berbagai adegan disusun dan pentingnya mengikuti setiap langkah untuk menjaga semuanya terkendali.
Anda akan membuat deskripsi rambut pertama Anda dari awal, mengatur parameter awal, lalu mengikuti proses langkah demi langkah untuk mengubah prototipe gaya rambut sesuai keinginan Anda. Selanjutnya, Anda akan sedikit meningkatkan tingkat kesulitan dengan menerapkan pengubah menggunakan beberapa lapisan dan alat.
Juan Paulo akan memberi Anda karakter yang dapat Anda modifikasi sesuai keinginan (atau membuat karakter yang benar-benar baru) dan Anda akan meninjau UV-nya untuk melihat cara menyederhanakan proses kreasi Anda melalui karakter tersebut.
Anda akan membuat deskripsi mantel Anda langkah demi langkah, dengan kendali penuh atas tujuan Anda dan tanpa takut membuat kesalahan. Kemudian, Anda akan menerapkan berbagai pengubah, belajar menyempurnakan detail, dan membuat berbagai versi mantel Anda.
Selanjutnya[/i] Anda akan melanjutkan ke tahap pencahayaan dan . Anda akan mempelajari cara menerangi karakter Anda dengan [i]dan area, serta menghasilkan __ presentasi dari berbagai sudut.
Terakhir, Anda akan mengimpor gambar ke Adobe Photoshop untuk melakukan koreksi warna, menambahkan latar belakang untuk menyempurnakan karakter, dan menyiapkan semuanya untuk diserahkan.
Anda akan membuat berbagai jenis rambut untuk 3D, memahat berbagai atribut bulu, menerangi pemandangan, dan membuat .

Kepada ilustrator, desainer, pembuat model, dan pencipta karakter untuk semua jenis produksi 3D.
Anda akan memerlukan pengetahuan dasar tentang pemodelan 3D dan penanganan 3D Maya. Bahan apa saja yang Anda butuhkan? Komputer dengan[/i] [i]Maya (versi 2018 atau lebih baru) dan Adobe Photoshop.

Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube
Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.
Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m
Muy bueno.
Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

Perkenalan
Pengantar Xgen Interactive
Proyek di Xgen Interactive
Pencahayaan dan presentasi
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
Jika Anda anggota Plus, dapatkan sertifikat khusus yang ditandatangani oleh pengajar Anda untuk setiap kursus. Bagikan di portofolio, media sosial, atau di mana pun Anda suka.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
XGen is a Maya tool that lets you generate, style, and modify digital hair and 3D fur realistically. It’s mainly used in animation, film, and video games to simulate hair, fur, and other complex fibers.
The course is intermediate level; basic knowledge of 3D modeling and Maya is recommended to get the most out of the content and techniques taught.
You’ll need access to Maya (preferably with XGen and Arnold), basic modeling and UV skills, and a computer capable of handling 3D graphics. Photoshop is recommended for the post-production phase.
You’ll learn how to analyze references, create and optimize fur and digital hair in Maya with XGen, adjust materials, light scenes, render with Arnold, and refine images in Photoshop—covering the full professional workflow.
Yes, the course covers professional lighting techniques in Maya, including using lights, shader setup, and advanced rendering with Arnold to achieve realistic digital hair results.
Methods for customizing the workspace, managing icons and shelves, and setting up key tools are explained to help you quickly and efficiently access essential XGen functions.
Yes, you’ll learn retouching, color adjustment, edge correction, and compositing techniques in Photoshop to perfect character renders with fur.