
Anda mungkin sudah mengenal Jose Antonio Martín – character TD dan rigger yang pernah bekerja di studio seperti Framestore, MPC, Double Negative pada film-film seperti Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad atau Ghost in the Shell – dari kursus lain seperti Introduction to rigging for animation dan Rigging dan deformasi karakter yang menjelaskan cara membuat parameter kontrol untuk menggerakkan karakter animasi Anda.
Kursus ini lebih lanjut mengajarkan Anda teknik-teknik lanjutan untuk menyempurnakan deformasi dan kontrol karakter Anda, serta menambahkan fitur-fitur yang lebih kompleks agar karakter atau objek yang ingin Anda animasikan benar-benar terasa nyata. Jose Antonio akan menjelaskan beberapa prinsip animasi yang paling penting, seperti efek squash and stretch, yang memungkinkan Anda melebih-lebihkan efek aksi dan emosi karakter, sehingga menghasilkan efek yang lebih seperti kartun; dan dinamika, yang dapat ditambahkan ke elemen-elemen seperti pakaian atau rambut, sehingga menghemat banyak waktu animasi.
1 pelajaran & 1 unduhan

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik

1 menit, 1 detik
Untuk memulai, Jose Antonio Martín akan berbicara kepada Anda tentang karyanya dan menunjukkan versinya sendiri tentang proyek akhir kursus tersebut sehingga Anda dapat menghargai berbagai kemungkinan yang ditawarkan oleh peralatan kecurangan dalam dunia animasi.
Selanjutnya, Anda akan diperkenalkan dengan konsep squash and stretch, sebuah alat yang memungkinkan Anda menonjolkan gerakan karakter untuk menciptakan efek yang mirip dengan yang sering terlihat di kartun. Anda akan menerapkan efek ini pada karakter Anda, dimulai dari kepala, lalu ke tubuh, lengan, dan kaki.
Anda juga akan menemukan dan menerapkan kurva dinamis pada karakter Anda, efek penting untuk memberikan gerakan lebih alami pada elemen seperti rambut atau bagian pakaian tertentu.

Anda akan menerapkan efek rigging, seperti squash dan stretch, serta kurva dinamis, pada karakter untuk animasi. Jika Anda telah mengikuti kursus Jose Antonio Martín sebelumnya, Anda dapat melanjutkan menganimasikan karakter yang sama dengan efek yang lebih canggih.
Kepada para rigger, animator, desainer, pencipta karakter dan siapa saja yang ingin menyelesaikan pelatihan mereka sebagai rigger.
Kursus ini merupakan kelanjutan dari Pengantar Rigging untuk Animasi dan Rigging dan Deformasi Karakter , yang diajarkan oleh Jose Antonio Martín di Domestika, tetapi meskipun Anda belum mengambilnya, Anda juga dapat memanfaatkannya jika Anda memiliki pengetahuan sebelumnya tentang rigging dan Maya.
Mengenai bahan, Anda akan memerlukan komputer dengan perangkat lunak Autodesk Maya terpasang.

Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice

Presentasi
Gagasan dasar
Squash & Stretch
Dinamika
Proyek akhir
Nikmati belajar dari rumah tanpa jadwal tetap dan dengan metode yang mudah diikuti. Anda bisa mengatur kecepatan belajar Anda sendiri.
Pelajari metode dan teknik berharga yang dijelaskan oleh para ahli terkemuka di sektor kreatif.
Setiap pakar mengajarkan apa yang paling mereka kuasai, dengan pedoman yang jelas, semangat yang membara, dan wawasan profesional dalam setiap pelajaran.
If you're a Plus member, get a sertifikat khusus signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.
Video berkualitas tinggi, jadi Anda tidak akan melewatkan satu detail pun. Dengan akses tak terbatas, Anda dapat menontonnya sesering yang Anda butuhkan untuk menyempurnakan teknik Anda.
Ajukan pertanyaan, minta masukan, atau tawarkan solusi. Bagikan pengalaman belajar Anda dengan siswa lain di komunitas yang sama bersemangatnya dengan Anda dalam hal kreativitas.
Komunitas ini merupakan rumah bagi jutaan orang dari seluruh dunia yang ingin tahu dan bersemangat untuk mengeksplorasi dan mengekspresikan kreativitas mereka.
Domestika menyusun daftar guru dan memproduksi setiap kursus secara internal untuk memastikan pengalaman belajar daring berkualitas tinggi.
Rigging in Maya is the process of creating digital skeletons and controls for 3D characters or objects, enabling animators to manipulate them and produce realistic or stylized movements.
Yes, the course is designed for students with some 3D animation experience and aims to deepen your skills in advanced rigging, deformation, and character control.
Basic experience with Maya and foundational 3D animation knowledge is recommended to follow the advanced rigging and deformation content covered in this course.
You’ll learn how to build rigs that mimic realistic anatomy and musculature in digital characters, achieving natural deformations and believable movements in Maya.
The course teaches how to apply Squash and Stretch to different body parts using rigging techniques and math nodes to preserve volume and enhance animation expressiveness.
Yes, the course covers creating detailed facial rigs and full body rigs, including expression controls, deformations, and managing 3D facial topology.
Yes, it explores methods to prepare and optimize character rigs for video games, taking into account technical constraints and animation efficiency.