NBA 2K23 _Animaciones del modo de juego
NBA 2K23 _Game Mode Animations
por Ernex @ernex
- 1.223
- 12
- 3
(Traducido automáticamente del inglés)
Un año más, tuve el privilegio de trabajar con el equipo de 2K, diseñando y animando las transiciones del menú principal para el videojuego oficial de la NBA: NBA 2K23.
El proyecto consistió en crear una serie de transiciones de carga que se reproducirían cada vez que el jugador seleccionara uno de los modos del menú principal. Como es habitual, las distintas transiciones debían tener identidad propia y, al mismo tiempo, compartir un tema visual común.
Esta vez optamos por un estilo 3D completo, jugando con la idea de que los logotipos se formen de la nada y se estrellen contra una superficie texturizada, creando una onda expansiva que revelaría el título del modo. Por supuesto, con nuestra habitual pizca de fallos y errores de datos para añadir complejidad al conjunto.
Siempre es un placer trabajar con el equipo de 2K, con toda la confianza y libertad creativa que me han brindado desde el primer día. Este año también tuve la oportunidad de colaborar con mi buen amigo FINO, quien me ayudó con parte de la física, la iluminación y las texturas.
_Diseño / Animación
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Cliente: 2K
Director artístico: Jason Rasmussen
Dirección de arte / Diseño / Animación / Gráficos en movimiento: Ernex
Gráficos en movimiento: FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
3 comentarios
Muy impresionante, ¿cuánto costó? Estoy trabajando como consultor para un canal de TV, me gustaría ofrecer su servicio.
Hola @fredylito55
Gracias por tus amables palabras. No dudes en pasarte por mi sitio web y echar un vistazo a mi trabajo. Puedes encontrar mis datos de contacto en la parte inferior. Si me envías un correo electrónico y me cuentas lo que estás buscando, tal vez pueda ayudarte...
https://www.ernex.es/work/
¡Salud!
Sí, realmente lograste esas transiciones. Aunque inicialmente pensé que hablabas de animación dentro del propio juego, como los movimientos de los jugadores de baloncesto. Simplemente no entiendo cómo pueden ser tan poco realistas con la tecnología moderna de captura de movimiento. Al ver partidos de la NBA en mi aplicación https://pin-up-app.net/ y luego jugar, veo una gran diferencia en los movimientos. Y teniendo en cuenta que todavía no dominan la recreación de una animación facial adecuada, el juego pierde aún más realismo.
Entra o únete Gratis para comentar