¿Cuánto cobrar la hora a un cliente?
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Hola,
Me ha salido un proyecto del diseño de la interface de un dispensador de combustible.
El problema es que yo no estoy dada de alta como autónoma, ya que no tengo suficientes trabajos como para hacerlo y tampoco he terminado los estudios.
Dada la situación, a cuánto puedo cobrar la hora?
Muchas gracias.
Usuario desconocido
Si estás estudiando para ser diseñadora el día de mañana y lo vas a hacer en negro pues piensa en cuanto querrás cobrar cuando seas profesional y te saldrá más o menos la cifra que deberás cobrar ahora, ya que si bajas el precio no esperes que en un futuro (lejano o cercano) puedas subirlos, digamos que le estás haciendo una competencia desleal a tu yo del futuro ;)
Por cierto, una buena forma de hacer el balance de precios es juntar todos tus gastos (si no los tienes piensa que en un futuro los tendrás, seguro), y, teniendo en cuenta las horas que te propones trabajar al día, cuantos días a la semana (cuenta un % por las vacaciones) te saldrá a cuanto puedes cobrar la hora, este precio irá subiendo junto con tus competencias, seguridad al realizar un trabajo y conocimiento del mercado y los procesos del mismo, no conociendo ninguno de estos datos creo que darte una cifra para que factures en base a esta me parecería, cuando menos, arriesgado y algo irresponsable ;).
Un saludo.
lanuc
Muchísimas gracias por tu consejo, Stupendoman!
Haré todo lo posible!
Un saludo.
travbor
Yo te recomiendo tarificar por proyectos.
Aunque aqui cada cual tiene su librillo. Y trabaja como más comodo se sienta.
Pero vamos, que si es por horas yo siempre he pensado que entonces la cosa está en
buscar a alguien, más rapido.
no?
Y bendito sea dios de que tenga un buen mes o una buena semana y que haya dormido bien y
esté centrado,.... no?
saludos!
romerish
travis_bass
No entiendo la frase. Lo dices desde el punto de vista de un cliente que busca alguien que trabaje menos horas? Hombre la rapidez es imposible de determinar, aún no me acabo de enterar si eso de que uno trabaje por la noche hasta las tantas es un derecho o un deber y si debe cobrarse más caro a partir de que sean las 3 de la mañana y sigas dándole vueltas al encargo (es una exageración , o no, pero bueno por poner un ejemplo)
Lo de cobrar por hora... Si te tiras días enteros, saldrían presupuestos elevadísimos. O también está la opción de hacerlo al revés. presupuestas un precio global y divides para ver a cuánto te sale la hora.
Es un tema variable! Incierto. Tú por si acaso tira para arriba morethanlau jaja
un saludo
travbor
Si, claro... siempre en pensamiento del cliente.
por eso mismo porque es imposible de determinar. Será siempre mejor contratar a alguien con experiencia y rápido.... cuando digo rapido es bueno, pues rapido en resolución y ejecución. O mejor dicho no contratar a alguien lento y distraido? como sabe eso el cliente, que valor hay que darle a la hora de contratar a alguien que te va a cobrar por horas?
Lo de cobrar por horas esta muy bien con proyectos enormes, proyectos 3d, animación, etc... pero nada más..
ademas suena bastante mal eso de cobrar por horas, aunque esto es una boba opinión mia. : )
Ya te digo, que si la cosa está en cobrar por horas! pues lo que habrá o lo que deberían de hacer es buscar un diseñador resolutivo, claro, rápido, con experiencia, etc...
Respecto a lo que dices de las 3 de la mañana y de trasnochar no sé a que te refieres. No tiene nada que ver con lo que estoy diciendo. Aunque te diré que la pasión y la investigación constante es fundamental si
.. y si tu estas comodo trabajando de madrugada por el factor que sea, okey
Para mí lo de cobrar por horas está feo. No solo éticamente, también me siento mas comodo técnicamente tarificando por proyectos. A mis clientes les doy barra libre tooootalmente hasta que finaliza el proyecto, para que argumenten, dialoguen, corríjan etc etc etc
Si yo soy un cliente y la persona a la que contrato con cualquier variable ya me esta poniendo pegas y diciendome que son 3 horas más eh. Lo mando a tomar por culete velozmente
romerish
Sí, estoy de acuerdo. Pienso que lo de cobrar la hora al final sería como un mecanismo para decirle al cliente: "mira, quieres que te haga esto por 100 euros (por ejeeemplo) si le echo... 20 horas, me sale a 5 euros la hora. No me compensa." O una especie de chuletilla mental orientativa, de tal forma que al establecer un precio y hacer la división no te salga una cifra tan mísera por hora.
Lo de las 3 de la mañana me refería a que vale, el concepto de rapidez en un encargo se puede acelerar trabajando en horas que en otras profesiones no es común trabajar _(madrugada) pero esas horas, para mí (hipotéticamente, porque total al final a uno le da igual que sean las 2 de la tarde que de la mañana) tendrían un precio mayor.
Jonathan Notario Diez
Yo creo que para hacerse una referencia es bueno calcular el coste por hora, y así saber cuanto costaría hacer un proyecto en función del tiempo que te lleve, aunque después al cliente no le digas que tu hora vale tanto, tu si debes si saber cuanto vale, de esta manera, te harás una idea más aproximada de cuanto debes cobrar.
Aquí te dejo una herramienta muy interesante para calcular el precio de una hora de trabajo:
http://cosmonauta.mx/toolbox/precioporhora.html#explicacion
Raimon
Para mi cobrar por horas no está feo, y vaya por delante que voy a hablar de temas de 3D y animación, con lo que creo encontrarme dentro del ámbito de "reserva" que contemplaba travis_bass. Lo que está feo es que a un cliente se le presente un presupuesto y se le explique a qué fases de desarrollo deberá atenderse el encargo -intímamente relacionadas con las horas previstas que se le va a dedicar acorde con el la disponibilidad presupuestaria manifestada por el cliente- y luego el cliente se salte las fases a la torera, y te encuentres trabajando un montón de horas gratis o por un precio/hora ridículo, como quiera que lo veáis. Lo que acaba pasando en presupuestos cerrados es que o eres deshonesto presupuestando o siempre acabas perdiendo tú.
El día que tengamos clientes educados (no en el sentido de corteses, sino de formación) o simplemente realistas que estén dispuestos a aceptar los puntos flacos de un encargo porque no tenían dinero para resolverlos otro gallo cantará. Trabajando por horas yo no tengo ningún problema en aceptar y ejectuar los cambios estúpidos y los problemas de coordinación del cliente final de mi cliente, por ejemplo. Lo que no puede ser es que para un proyecto de 6000 € se te acabe pidiendo un resultado (porque ya sabemos que, al principio, todo está muuuy claro, los problemas vienen al final) de 60.000. En esas condiciones o me contratan por horas o que se cojan a un "becario motion graphics con pack de Adobe" de esos que se piden en las ofertas de Domestika. Manda huevos.
Además, puedo decir que algunas personas con quien he trabajado, más o menos reacias al recuento por horas, también eran las que menos rendimiento productivo sacaban de ellas, en mi opinión. En mi recuento de horas (que hago al minuto con un programita), yo quizá un día contaba 3 horas 41 minutos mientras un compañero contaba "una jornada" por un trabajo claramente más sencillo de ejecución, y se quedaba tan ancho. También se ha dado el caso en que cuando se suponía que otros compañeros habían estado trabajando "todo el día" yo sólo contaba por ejemplo 5 horas, porque aunque haya dedicado todo el día a una tarea, yo creo que por honestidad y ética profesional no siempre se pueden imputar al presupuesto todas las horas cuya inversión es motivada por ese encargo.
Ya me diréis aquí qué es lo que está feo si resulta que se ha presupuestado una cosa en 10 "jornadas" (menuda palabrita) lo que se podría haber acabado facturando como 32 horas (32/8 = 4 jornadas). Comparto por otro lado las inquietudes de solerdesign en relación a eso de si debo sentirme mal o no por no trabajar hasta las tantas o 16 horas al día. Hay una especie como de mito atávico por el que en nuestro campo profesional hay que trabajar flagelándose, sufriendo el cansancio, y a mi me parece que en esas condiciones no se rinde como para entregar un trabajo de calidad.
Mucho complejo de culpabilidad por un supuesto agravio comparativo de retribuciones en relación a un asalariado, conjuntamente con unas cuotas de productividad muy poco sostenibles, en algunos casos, veo yo en nuestro sector. Y conocedores de eso o por querida ignorancia, listos como el hambre los clientes se aprovechan. Saludos,
Raimon
Davidoi
En mi caso soy flexible a la hora de presupuestar según el proyecto y la empresa.
Tengo un mÍnimo y un máximo por hora (30-40€ p.ej.) según empresa/tipo de proyecto, para trabajos que me llevan horas.
Si el proyecto tiene para días o semanas pongo un precio por dÍa, una "tarifa plana", ya que tengo que atender a otros clientes y unos días estaré más tiempo y otros menos.
Saludos,
David.
Usuario desconocido
Poder cuantificar el esfuerzo sería verdaderamente genial, pero es algo tan relativo que quizás sería más justo y realista para ambas partes cotizar por semana o mes de trabajo.
Ahora bien, siempre existen dos tipos de proyectos. Los que ya sabes cuanto tiempo tardas en desarrollarlos porque ya haz hecho cosas similares antes y los que te aventuras a nuevos territorios del desarrollo. En el primer caso es fácil cuantificarlo en el segundo valdrá la pena sacar un aproximado de tiempo y duplicarlo por si acaso.
Usuario desconocido
Yo estimo el tiempo que tardo en hacer un trabajo y multiplico por lo que vale mi hora de trabajo. No es una cuestión de rapidez. El cliente recibe un presupuesto con lo que yo lo cobro por hacer lo que me pide. Si no tienes un control sobre el tiempo (horas) que vas a dedicar a un proyecto dificilmente podrás organizar tu agenda ni tu cuenta corriente.
De todos modos, cada uno se lo monta a su manera, pero de ahí a decir que presupuestar en base al tiempo que vas a emplear en realizar un proyecto está mal...
lenode
danieloso
¿Duplicarlo? No digo que no, yo incluso lo triplicaría, pero...el hecho de duplicarlo a priori podría sobredimensionar el precio ¿no? Me refiero que lo convertiría en algo a lo mejor "caro" para el cliente.
Usuario desconocido
mameshiba si un desarrollo tarda del doble del tiempo alguien tendrá que absorber el costo, y si el cliente no lo absorbe lo hará el diseñador.