Introducción a Procreate
Curso 4 – Menú Ajustes: Modificación de un boceto con la herramienta Licuar
Por Román García Mora , Ilustrador y modelador 3D
Sobre la videolección: Modificación de un boceto con la herramienta Licuar
Resumen
“En esta práctica vamos a modificar el boceto del personaje que creamos utilizando la guía de dibujo de simetría para explorar nuevas posibilidades de diseño empleando el ajuste "Licuar". ”
En esta videolección, Román García Mora aborda el tema: Modificación de un boceto con la herramienta Licuar, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4 – Menú Ajustes. Aprende a aplicar filtros y ajustes de edición a tus ilustraciones.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta práctica intentaremos generar diferentes diseños a partir de un mismo boceto usando la herramienta Licuar. En primer lugar, en la galería, vamos a duplicar el documento original y en esta copia vamos a activar nuestras guías de dibujo. Y seleccionaremos la guía de simetría, porque queremos seguir trabajando respetando esa simetría. Ahora activamos el ajuste licuado Y vemos que dentro de este ajuste también funciona la ayuda de dibujo de la guía de simetría. Utilizaremos las herramientas del ajuste licuar para cambiar las proporciones de nuestro personaje. Con esta metodología podemo...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4 – Menú Ajustes

Román García Mora
Por Román García Mora
Román García no solo es ilustrador, sino también biólogo, y desde 2008 trabaja en proyectos de ilustración, sobre todo científica y divulgativa. Sus dibujos han sido publicados en revistas de prestigio como National Geographic y Quo Magazine. Además colabora con el Real Jardín Botánico de Madrid realizando ilustraciones para el proyecto Flora Iberica del CSIC.
Su trabajo consiste en crear imágenes de cosas que no podemos ver porque pertenecen a un tiempo pasado, al mundo de la imaginación o simplemente porque el ojo humano no es capaz de percibirlas. Para ello la ilustración digital es la base de su trabajo en combinación con técnicas tradicionales, modelado 3D y retoque ilustrativo.
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