Adobe Illustrator avanzado para ilustración
Curso 4: Ilustración con gradientes: Concepto y bocetos
Por Aarón Martínez , Diseñador e Ilustrador
Sobre la videolección: Concepto y bocetos
Resumen
“Es momento de empezar a soltar la mano un poco, te enseñaré cómo llevo a cabo algunos bocetos de personas y objetos, mismos que te ayudarán a definir las partes en las que debes agregar volumen. ”
En esta videolección, Aarón Martínez aborda el tema: Concepto y bocetos, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4: Ilustración con gradientes. Aprende a crear una ilustración editorial con volumen a través de la herramienta Gradiente.
Transcripción parcial del vídeo
“En este video vamos a crear el concepto de nuestra ilustración y vamos a crear bocetos de personajes los cuales vamos a adaptar a la técnica de gradientes. Comenzamos. Enfocaremos la portada de nuestra revista a un político, a un varón y vamos a revisar los ejemplos que tenemos. Tenemos aquí formas simplificadas donde la luz viene del lado izquierdo. Vamos a definir también las luces donde van a estar. Podemos agregar luces que tal vez... en la vida real no se pueden conseguir fácilmente, pero siempre manteniendo un orden y una lógica visual y podemos hacer excepciones. Tenemos aquí objetos...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4: Ilustración con gradientes
Aarón Martínez
Por Aarón Martínez
Aarón Martínez es Ilustrador y Diseñador especializado en Diseño 3D y Diseño Industrial.
La aplicación de su trabajo es muy amplia y va desde la creación de imágenes para soportes impresos, pasando por el diseño web o la impresión 3D.
Disfruta creando personajes y sus mundos, situaciones basadas en “qué hacen cuando nadie les ve”, jugar con las palabras, caer en contradicciones… siempre buscando contar historias de tinte surrealista.
Según afirma, le gusta observar los pequeños detalles de las cosas porque le ayuda a entender cómo modelar y, aunque la mayoría de sus proyectos están destinados a papel o web, trata cada pieza como si fuera a ser reproducida físicamente en 3 dimensiones tratando de lograr la máxima funcionalidad a la vista.
Ha trabajado para Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific entre otros.
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