Adobe Illustrator avanzado para ilustración
Curso 3: Ilustración de mascotas publicitarias: Pinceles predeterminados y custom
Por Aarón Martínez , Diseñador e Ilustrador
Sobre la videolección: Pinceles predeterminados y custom
Resumen
“Con lo trazos listos, es momento de probar los pinceles que Adobe Illustrator ofrece y después verás cómo crear tu mascota.”
En esta videolección, Aarón Martínez aborda el tema: Pinceles predeterminados y custom, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Ilustración de mascotas publicitarias. Practica con los pinceles y la expansión de trazos creando la mascota de una marca.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta unidad veremos algunos de los pinceles que nos ofrece Illustrator y también vamos a crear los propios. Empezamos. Ahora veremos cómo asignar pinceles que ya existen en Illustrator y cómo crear pinceles nuevos para dar este efecto de anchuras a nuestros personajes. Primero voy a crear un rectángulo para tener un color de fondo De un lado voy a poner los pinceles que ya existen. Tenemos demasiados pinceles que Illustrator nos ofrece. Y del otro lado voy a ir generando mis propios pinceles. Voy a utilizar un color rosa. Me voy a cambiar de capa. y voy a trazar una serie de líneas en co...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3: Ilustración de mascotas publicitarias
Aarón Martínez
Por Aarón Martínez
Aarón Martínez es Ilustrador y Diseñador especializado en Diseño 3D y Diseño Industrial.
La aplicación de su trabajo es muy amplia y va desde la creación de imágenes para soportes impresos, pasando por el diseño web o la impresión 3D.
Disfruta creando personajes y sus mundos, situaciones basadas en “qué hacen cuando nadie les ve”, jugar con las palabras, caer en contradicciones… siempre buscando contar historias de tinte surrealista.
Según afirma, le gusta observar los pequeños detalles de las cosas porque le ayuda a entender cómo modelar y, aunque la mayoría de sus proyectos están destinados a papel o web, trata cada pieza como si fuera a ser reproducida físicamente en 3 dimensiones tratando de lograr la máxima funcionalidad a la vista.
Ha trabajado para Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific entre otros.
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- 15 estudiantes
- 14 lecciones (3h 17m)
- 10 recursos adicionales (9 archivos)
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