Blender para principiantes
Curso 4: Fundamentos de la animación: Graph Editor
Por Carlos Sifuentes Haro
Sobre la videolección: Graph Editor
Resumen
“Cuando ya tengas realizada una animación es importante manipular las curvas para poder ajustar la interpolación de la animación entre los fotogramas. Durante esta unidad aprenderás a hacerlo, así le sacaras el mayor provecho a esta herramienta.”
En esta videolección, Carlos Sifuentes Haro aborda el tema: Graph Editor, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4: Fundamentos de la animación. Animando tus objetos en 2D y 3D.
Transcripción parcial del vídeo
“INTRODUCCIÓN A BLENDER / CURSO 4 LECCIÓN 5 Graph Editor Ahora aprenderemos a usar el editor de curvas. Vamos a verlo. Crearé algo sencillo. Una animación sencilla, donde desplazaré esto, seleccionaré y duplicaré esto. Creé una animación bastante sencilla para ver las opciones del editor de curvas. Nos dirigimos aquí en Animación, Graph Editor. Y aquí veremos la representación de la velocidad de esa animación. Vemos que en el frame uno empieza la curva, cuando llega a la altura máxima, se genera esta forma de la curva y regresa al último frame. Vamos a entrar aquí al eje que estamos usando, ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4: Fundamentos de la animación

Carlos Sifuentes Haro
Por Carlos Sifuentes Haro
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- 15 estudiantes
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