Visualización arquitectónica con 3ds Max y Corona Renderer desde cero
Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer: Asignación de UVmap a geometrías
Por Gustavo Correa
Sobre la videolección: Asignación de UVmap a geometrías
Resumen
“En esta unidad te ayudaré a familiarizarte con la asignación básica de coordenadas de mapeado para que puedas ver correctamente la escala y proyección de las texturas sobre nuestros objetos. ”
En esta videolección, Gustavo Correa aborda el tema: Asignación de UVmap a geometrías , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer. Crea y combina materiales no-metálicos, metálicos, traslúcidos y autoiluminados.
Transcripción parcial del vídeo
“3DS MAX / CURSO 3 LECCIÓN 2 Asignación de UV map a geometrías En esta lección veremos cómo proyectar los UV a nuestra geometría para que tengan una escala correcta y una orientación. Vamos a verlo. Ahora veremos cómo dentro de 3D Studio podemos ver correctamente cómo las texturas que tenemos se proyectan en nuestros objetos. Esto es importante antes de empezar a crear los materiales porque si no los tenemos bien asignados, nuestra visualización en los objetos no será la correcta y entonces no los podemos entender. Dentro de este apartado tenemos las llamadas coordenadas de mapeado y estas s...”
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Resumen del curso: Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer

Gustavo Correa
Por Gustavo Correa
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