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Visualización arquitectónica con 3ds Max y Corona Renderer desde cero

Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer: Asignación de UVmap a geometrías

Por Gustavo Correa

Cali, Colombia.
Se unió en diciembre de 2015
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Sobre la videolección: Asignación de UVmap a geometrías

Resumen

“En esta unidad te ayudaré a familiarizarte con la asignación básica de coordenadas de mapeado para que puedas ver correctamente la escala y proyección de las texturas sobre nuestros objetos. ”

En esta videolección, Gustavo Correa aborda el tema: Asignación de UVmap a geometrías , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer. Crea y combina materiales no-metálicos, metálicos, traslúcidos y autoiluminados.

Transcripción parcial del vídeo

“3DS MAX / CURSO 3 LECCIÓN 2 Asignación de UV map a geometrías En esta lección veremos cómo proyectar los UV a nuestra geometría para que tengan una escala correcta y una orientación. Vamos a verlo. Ahora veremos cómo dentro de 3D Studio podemos ver correctamente cómo las texturas que tenemos se proyectan en nuestros objetos. Esto es importante antes de empezar a crear los materiales porque si no los tenemos bien asignados, nuestra visualización en los objetos no será la correcta y entonces no los podemos entender. Dentro de este apartado tenemos las llamadas coordenadas de mapeado y estas s...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer

  • Nivel: Iniciación
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  • 14 lecciones (2h 19m)
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Gustavo Correa

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  • Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
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Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer. Un curso de  de Gustavo Correa

Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer

Por Gustavo Correa
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