Introducción a Spark AR
Curso 4: Tracking de Personas: Segmentacion y oclusion 2
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre la videolección: Segmentacion y oclusion 2
Resumen
“En esta parte utilizaremos el block de lentes que encontrarás en los archivos adjuntos para poder ejemplificar cómo hacer que un objeto se vea realista y de buena calidad. ”
En esta videolección, Paul Brown aborda el tema: Segmentacion y oclusion 2, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 4: Tracking de Personas. Aprende los conceptos básicos y cómo segmentarlos.
Transcripción parcial del vídeo
“SPARK AR / CURSO 4 LECCIÓN 4 Segmentación y oclusión En esta segunda parte, para poder explicar los oclusores, vamos a utilizar un bloque que les estoy entregando. Es este archivo que dice Lentes que ya contiene un Block. El Block es un elemento que podemos reutilizar en otros proyectos y nos funciona muy bien para poder pasar un bloque de elementos que podamos volver a utilizar, y agilizar nuestro proceso. En este caso son unos lentes que están basados en los lentes que vienen en el template. Yo hice mi versión, utilicé ese modelo 3D, pero les hice algunas modificaciones para que lo podamo...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 4: Tracking de Personas
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown es generalista 3D freelance, hace motion graphics, animación médica y científica, y filtros de realidad aumentada. Se formó como diseñador gráfico en la UNAM, y está especializado en código creativo para animación. Le apasiona explorar los campos de realidad virtual y la realidad aumentada. Comenzó su carrera, trabajando en agencias de publicidad con marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc), Sauza, Helvex, entre otros, creando personajes para campañas publicitarias, vídeos corporativos, stands, identidades gráficas, POP y visualizaciones arquitectónicas.
Desde hace unos años, trabaja como freelance para diferentes marcas y agencias a nivel global, desarrollando motion graphics, paquetes gráficos para TV, filtros de realidad aumentada, modelado y animación 3D, así como visualización médica y científica.
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