Introducción a Spark AR
Curso 3: Tracking de Planos e Imágenes: Colocar objetos virtuales en el mundo real
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre la videolección: Colocar objetos virtuales en el mundo real
Resumen
“En esta lección abordaremos el tema de los trackers y su funcionamiento, así como un par de ejemplos de inspiración. ”
En esta videolección, Paul Brown aborda el tema: Colocar objetos virtuales en el mundo real, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 3: Tracking de Planos e Imágenes. Descubre el alcance de los trackers y cómo usarlos.
Transcripción parcial del vídeo
“SPARK AR / CURSO 3 LECCIÓN 1 Colocar objetos al mundo real En el curso anterior vimos varios de los materiales y elementos que podemos integrar a la escena. En esta lección veremos cómo funcionan los Trackers y algunos ejemplos de ellos. Vamos. En el Tracking hay que pensar que se buscan patrones para poder usar como origen de un mundo 3D que vamos a mezclar. Este mundo 3D va a ser renderizado a través de nuestro dispositivo móvil para ser superpuesto a la realidad. Nosotros vamos a estar utilizando la cámara de nuestro dispositivo para poder visualizar estos elementos 3D. Entonces, los dos...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 3: Tracking de Planos e Imágenes
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown es generalista 3D freelance, hace motion graphics, animación médica y científica, y filtros de realidad aumentada. Se formó como diseñador gráfico en la UNAM, y está especializado en código creativo para animación. Le apasiona explorar los campos de realidad virtual y la realidad aumentada. Comenzó su carrera, trabajando en agencias de publicidad con marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc), Sauza, Helvex, entre otros, creando personajes para campañas publicitarias, vídeos corporativos, stands, identidades gráficas, POP y visualizaciones arquitectónicas.
Desde hace unos años, trabaja como freelance para diferentes marcas y agencias a nivel global, desarrollando motion graphics, paquetes gráficos para TV, filtros de realidad aumentada, modelado y animación 3D, así como visualización médica y científica.
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