Introducción a Spark AR
Curso 2: Crear una escena: Patch editor básico y acciones 2
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre la videolección: Patch editor básico y acciones 2
Resumen
“Durante esta segunda parte, haremos que el patch genere ciertos cambios dependiendo el movimiento que detecte nuestro face tracker, además de trabajar con el indice de caras. Recuerda que hay filtros que puedes usar en dos personas, por ello es importante explicarte cómo funciona.”
En esta videolección, Paul Brown aborda el tema: Patch editor básico y acciones 2 , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 2: Crear una escena. Explora los elementos de una escena, espacio e iluminación.
Transcripción parcial del vídeo
“SPARK AR / CURSO 2 LECCIÓN 7 Patch editor básico y acciones Si ponemos este Face Tracker, se lo insertamos, volvemos a verlo. Aquí está una extracción de la textura de la cara, creo un Patch y vean lo que sucede. Voy a Interacciones, le pongo Create y aquí hay algunas interacciones que puede detectar el Face Tracker. Pestañeos; que se suban o se bajen las cejas de su posición neutral, porque observa la cara, toma la posición neutral y entonces ya sabe cuándo están arriba o abajo; cuando uno asiente con la cabeza; rotación de la cabeza; agitar la cabeza, girarla de un lado al otro; cerrar un...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 2: Crear una escena
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown es generalista 3D freelance, hace motion graphics, animación médica y científica, y filtros de realidad aumentada. Se formó como diseñador gráfico en la UNAM, y está especializado en código creativo para animación. Le apasiona explorar los campos de realidad virtual y la realidad aumentada. Comenzó su carrera, trabajando en agencias de publicidad con marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc), Sauza, Helvex, entre otros, creando personajes para campañas publicitarias, vídeos corporativos, stands, identidades gráficas, POP y visualizaciones arquitectónicas.
Desde hace unos años, trabaja como freelance para diferentes marcas y agencias a nivel global, desarrollando motion graphics, paquetes gráficos para TV, filtros de realidad aumentada, modelado y animación 3D, así como visualización médica y científica.
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