Introducción a Spark AR
Curso 2: Crear una escena: Elementos que integran una escena 2
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre la videolección: Elementos que integran una escena 2
Resumen
“Continuamos hablando del espacio 3D y las opciones y objetos que existen como luces, modelos 3D y objetos 2D.”
En esta videolección, Paul Brown aborda el tema: Elementos que integran una escena 2 , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 2: Crear una escena. Explora los elementos de una escena, espacio e iluminación.
Transcripción parcial del vídeo
“SPARK AR / CURSO 2 LECCIÓN 1 Elementos que crean una escena Esta parte de la iluminación ambiental es una luz global que tiene una cierta intensidad y es como una luz de relleno. Vamos a desconectar esta luz direccional, aunque no haya nada, nos está haciendo un pequeño relleno para que nuestros objetos se alcancen a ver. Por default, me parece que estaban 20 %. Entonces a lo que nos está ayudando es que no esté totalmente ausente de luz y no hay nada que se vea. Todos los elementos estarán negros. Tendríamos que generar luz a través de algún otro elemento o agregar una luz para que nos gen...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 2: Crear una escena
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown es generalista 3D freelance, hace motion graphics, animación médica y científica, y filtros de realidad aumentada. Se formó como diseñador gráfico en la UNAM, y está especializado en código creativo para animación. Le apasiona explorar los campos de realidad virtual y la realidad aumentada. Comenzó su carrera, trabajando en agencias de publicidad con marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc), Sauza, Helvex, entre otros, creando personajes para campañas publicitarias, vídeos corporativos, stands, identidades gráficas, POP y visualizaciones arquitectónicas.
Desde hace unos años, trabaja como freelance para diferentes marcas y agencias a nivel global, desarrollando motion graphics, paquetes gráficos para TV, filtros de realidad aumentada, modelado y animación 3D, así como visualización médica y científica.
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