Introducción a Spark AR
Curso 1: Introducción a Spark AR: Paseo por la interfaz 2
Por Paul Brown , Artista digital
Sobre la videolección: Paseo por la interfaz 2
Resumen
“En esta segunda parte te enseñare a esconder el editor de patches además te contare sobre aquellas cuestiones que debe tener nuestro proyecto para asegurarnos que cumplimos con los parámetros necesarios para subir nuestro filtro a la plataforma de Facebook. ”
En esta videolección, Paul Brown aborda el tema: Paseo por la interfaz 2 , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 1: Introducción a Spark AR. Iníciate en Spark AR y aprende los conceptos básicos.
Transcripción parcial del vídeo
“SPARK AR CURSO 1 LECCIÓN 4 Paseo por la interfaz Seguimos avanzando y vamos a ver que tenemos este botón de espacio de trabajo, donde vamos a poder mostrar o esconder el editor de Patches, la consola, que es la que nos marca errores, ya sea de script o del software mismo, y el Asset Summary, que nos hace un resumen de todos los objetos o cosas que tengamos en nuestro proyecto para asegurarnos de que cumplimos con los parámetros necesarios para poder subir nuestro filtro a la plataforma de Facebook para poder ser distribuido. Este Patch Editor que, en cuanto lo seleccionamos, nos abre esta p...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 1: Introducción a Spark AR
Paul Brown
Por Paul Brown
Paul Brown es generalista 3D freelance, hace motion graphics, animación médica y científica, y filtros de realidad aumentada. Se formó como diseñador gráfico en la UNAM, y está especializado en código creativo para animación. Le apasiona explorar los campos de realidad virtual y la realidad aumentada. Comenzó su carrera, trabajando en agencias de publicidad con marcas como American Express, DIAGEO (Guinness, Jhonny Walker, Ciroq, etc), Sauza, Helvex, entre otros, creando personajes para campañas publicitarias, vídeos corporativos, stands, identidades gráficas, POP y visualizaciones arquitectónicas.
Desde hace unos años, trabaja como freelance para diferentes marcas y agencias a nivel global, desarrollando motion graphics, paquetes gráficos para TV, filtros de realidad aumentada, modelado y animación 3D, así como visualización médica y científica.
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