Unreal Engine 4 para videojuegos
Curso 2: El personaje: Animation Blend Space
Por Jose Goncalves , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Animation Blend Space
Resumen
“En esta lección, te mostraré cómo podemos llamar animaciones existentes en nuestro personaje, tales como caminar o correr, usando para ello el animation blueprint. Después, en el grafo de animaciones, vamos a permitir que nuestro personaje camine, combinando animaciones con un Animation Blend Space, una estructura que permite combinar animaciones en base a valores que decidamos, como la velocidad del personaje.”
En esta videolección, Jose Goncalves aborda el tema: Animation Blend Space, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 2: El personaje. Aprende a dar vida a un personaje jugable.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a crear un Animation Blend Space. Este lo vamos a utilizar para combinar animaciones que harán que nuestro personaje se sienta muy realista. Vamos a comenzar. Vamos a empezar creando una estructura que es capaz de combinar varias animaciones. El primer paso es que nos vayamos a Blueprints, Player Character, Animation. vamos a crear el Animation Blend Space aquí. vamos a elegir el esqueleto de cerato Y vamos a llamarlo Animation Then Space Movement. Porque esta Animation Blend Space va a servirnos para todo lo que se refiere al movimiento. La idea en sí de la Animation ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 2: El personaje

Jose Goncalves
Por Jose Goncalves
El venezolano José Joel Gonçalves, también conocido como J.J. o ultratrol en el mundo de los videojuegos, es un desarrollador profesional de juegos electrónicos con más de 10 años de trayectoria. Estudió Ingeniería en Computación en la Universidad Simón Bolívar (Caracas), y le apasionan los juegos roguelikes, el RPG, la programación con C++ y la creación de universos digitales con Unreal Engine.
Actualmente vive en Bogotá, Colombia, donde trabaja para Teravision Games en el prototipado y creación de juegos para clientes como Namco, Disney, Nickelodeon, inXile y Gun Media, entre otros.
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- 9 estudiantes
- 8 lecciones (1h 17m)
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