Introducción a Unreal Engine 4 para diseño de escenarios
Curso 5: Iluminación y postprocesados: Composición final
Por Guillermo Moreno , Technical Lighting Artist
Sobre la videolección: Composición final
Resumen
“En esta lección te enseñare cómo crear nuestra composición final de escenario, cambiado luces, valores del postprocesado y posteriormente como sacar un render a buena calidad del escenario creado.”
En esta videolección, Guillermo Moreno aborda el tema: Composición final, que forma parte del curso online de Domestika: Curso 5: Iluminación y postprocesados. Configura la iluminación y los efectos postprocesados para lograr un aspecto único.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a ver la composición final de nuestro escenario, iteraremos sobre todo lo que hemos visto hasta ahora, añadiremos nuevos tipos de luces y valores diferentes de posproceder. Os enseño cómo hacerlo. Ahora vamos a pasar a finalizar nuestra composición. A mí también me gusta más o menos como queda, pero creo que puedo añadirle Un poquito más de detalle. Por ejemplo, voy a añadirle un emisor de partículas para tener polvo en suspensión. y más elementos de los paquetes que hemos descargado. Antes de nada voy a crearme un nuevo mapa. Para ello me iría a Levels. Pulsaría donde...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 5: Iluminación y postprocesados
Guillermo Moreno
Por Guillermo Moreno
Desarrollador de videojuegos, especializado en composición de escenarios e iluminación, dedica su vida profesional a crear entornos fantásticos que aporten a una historia. Trabajó durante dos años en TequilaWorks, estudio de videojuegos situada en Madrid (España), para luego dar un paso adelante y trabajar en Out of the Blue Games, estudio especializado en narrativa juegos de puzzle, donde aporta desde su especialidad y vocación.
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- 9 estudiantes
- 8 lecciones (1h 46m)
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