Introducción a Unreal Engine 4 para diseño de escenarios
Curso 1: Interfaz básico de Epic Launcher y Unreal : Práctica
Por Guillermo Moreno , Technical Lighting Artist
Sobre la videolección: Práctica
Resumen
“En esta lección realizaremos un repaso general de la interfaz de Unreal y dónde estan ubicados cada uno de los paneles. Configuraremos Unreal a nuestro gusto. ”
En esta videolección, Guillermo Moreno aborda el tema: Práctica , que forma parte del curso online de Domestika: Curso 1: Interfaz básico de Epic Launcher y Unreal . Conoce la interfaz y crea tu primer proyecto.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección vamos a ver un resumen general del interface y dónde están ubicados cada uno de los paneles. Os voy a enseñar cómo. Yo por defecto voy a trabajar en Unreal en inglés. y muy posiblemente vosotros tengáis Unreal en castellano. Porque al instalar Unreal os coge el lenguaje del sistema y si tenéis Windows en castellano seguramente tengáis Unreal también en castellano. Para cambiar el idioma de Unreal es tan sencillo como irse a Edit. Editor preference. región y lenguaje. Y aquí donde pone editor. lo cambiáis castellano a inglés y editor local. cambiáis castellano inglés Y automá...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Curso 1: Interfaz básico de Epic Launcher y Unreal
Guillermo Moreno
Por Guillermo Moreno
Desarrollador de videojuegos, especializado en composición de escenarios e iluminación, dedica su vida profesional a crear entornos fantásticos que aporten a una historia. Trabajó durante dos años en TequilaWorks, estudio de videojuegos situada en Madrid (España), para luego dar un paso adelante y trabajar en Out of the Blue Games, estudio especializado en narrativa juegos de puzzle, donde aporta desde su especialidad y vocación.
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- 15 estudiantes
- 4 lecciones (32m)
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- Nivel: {beginner: "Iniciación", intermediate: "Intermedio", advanced: "Avanzado"}
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