
Hay videojuegos que cuentan historias propias de una película de Hollywood. El nivel de detalle que se le puede dar a los personajes, no solo físico sino narrativo, hace que podamos contar historias interesantes a través de ellos. Daniel Gutiérrez —director de arte y especialista en modelado 3D— es un apasionado por los videojuegos y los personajes con estilo minimalista, y en este curso te enseñará su proceso para hacerlos realidad.
Aprende a diseñar, modelar en 3D y texturizar a un personaje de videojuegos con estilo low poly.
14 lecciones & 15 recursos adicionales

4 minutos, 24 segundos

13 minutos, 35 segundos

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9 minutos, 40 segundos

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Comenzarás conociendo mejor el trabajo de Daniel, su rol en la industria de los videojuegos y su inspiración para crear personajes low poly. Además, te hablará de sus referentes e influencias.
Aprenderás qué es low poly y las principales peculiaridades de esta técnica. Seguidamente, Daniel te ayudará a descargar e instalar Blender; te mostrará las herramientas indispensables para comenzar a navegar y modelar en este software, te explicará te explicará cómo usarlas y los atajos que necesitarás conocer para este proceso.
Verás los primeros pasos para crear un personaje low poly, comenzando por su diseño y conceptualización. Conocerás el proceso de trabajo ideal y algunos consejos para agregar rasgos y características únicas a tus personajes, antes de pasar al modelado.
Una vez que te hayas familiarizado con el software y ya teniendo tu personaje definido, comenzarás la fase de modelado de tu personaje con complementos y accesorios, utilizando figuras geométricas básicas y técnicas prácticas para lograr un estilo low poly único.
Más adelante, le darás color a tu personaje y aprenderás el proceso de creación de UV maps para el texturizado. También, insertarás una cámara y prepararás la iluminación, para finalmente, hacer el render de la imagen y exportar el archivo en un formato especial que le permitirá ser parte de un videojuego.
Aprenderás a modelar y texturizar un personaje 3D con estilo low poly

A diseñadores, artistas, programadores o cualquier persona que esté interesada en iniciarse en el modelado 3D.
No es indispensable tener conocimientos previos de modelado 3D o manejo de Blender, ya que Daniel se encargará de explicar, paso a paso, todas las herramientas.
Con respecto a los materiales necesitarás una computadora con Blender 2.8 o alguna versión posterior. La versión gratuita se actualiza constantemente y, cuando los cambios del programa sean estructurales, podrás contar con la ayuda de Daniel en el foro.

Great introduction to low poly
Maravilloso curso
Excelente.
gostei muito do curso. aprendi bestante. espero , gora, evoluir.
Muito bom, aprendi muita coisa!!

Presentación
Nociones
Modelado del personaje
Mapeado, texturizado y render
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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El modelado de personajes low poly consiste en crear figuras 3D con pocos polígonos, optimizando recursos y manteniendo una estética minimalista. Se usa en videojuegos para mejorar el rendimiento y lograr un estilo visual distintivo.
El curso está orientado a personas con conocimientos básicos de modelado 3D y Blender, pero se explican herramientas y conceptos esenciales. Ideal para nivel intermedio o autodidactas con experiencia previa.
Aprenderás a conceptualizar, modelar y texturizar personajes low poly en Blender, crear accesorios, aplicar colores y exportar modelos para motores de videojuegos, además de integrar referencias y comunicar emociones visualmente.
Solo requieres una computadora con Blender instalado y conocimientos básicos de manejo de la interfaz. No es necesario software adicional ni experiencia avanzada en modelado 3D.
El arte low poly usa menos polígonos, lo que facilita la optimización y da un estilo geométrico. El high poly tiene más detalle y suavidad, pero consume más recursos y requiere mayor capacidad de procesamiento.
Sí, el curso cubre el proceso de exportación de modelos 3D desde Blender a formatos compatibles con motores de videojuegos como Unity o Unreal Engine.
Aprenderás a aplicar colores planos, crear y asignar materiales, usar texturas personalizadas y gestionar UV Mapping para optimizar la apariencia de personajes low poly.