# Introducere în crearea texturilor cu Substance Designer | Domestika

> Un curs de Angel Fernandes · 3D & Animation · Începător
> 1 lecție ( 6h 11m ) · 100 % din evaluările studenților de 217 sunt pozitive

Într-un joc video, decorul nu este doar mediul înconjurător; este o parte integrantă a jocului, iar dezvoltarea acestuia depinde de abilitatea personajului de a se deplasa prin el. Prin urmare, materialele și texturile fac parte din experiența utilizatorului. Angel Fernandes este _artist 3D și lucrează ca_ de mediu, creând materiale și texturi pentru jocuri precum Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League și Endless Legend.

 Acest curs te va învăța cum să creezi texturi și materiale de rocă pentru jocuri video și producții 3D folosind Substance Designer. De asemenea, vei învăța elementele de bază pentru dezvoltarea oricărui alt material de la zero.

## Pentru cine este acest curs online?

Pentru artiști digitali, designeri, artiști conceptuali, artiști 3D și oricine este interesat să învețe cum să simuleze texturi și materiale folosind un computer.

## Care este proiectul acestui curs?

Până la sfârșitul cursului, veți fi gata să creați materiale și texturi pentru jocuri video și proiecte 3D.

## Cerințe și materiale

Nu sunt necesare cunoștințe anterioare, deoarece Angel te va ghida prin întregul proces și te va învăța interfața și instrumentele esențiale ale software-ului pe care îl vei folosi pentru a crea texturi.

 Cât despre materiale, veți avea nevoie doar de un computer cu instalate Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag și Adobe Photoshop.

## Conţinut

### Introducere

Bun venit la acest curs de Substance Designer!

 Numele meu este Angel Fernandes și sunt artist 3D specializat în crearea de texturi pentru jocuri video. Împreună, vom crea un material de tip sol stâncos și vă vom învăța elementele de bază ale creării de materiale procedurale.

 În această unitate, mă voi prezenta și vă voi povesti puțin mai multe despre mine. De asemenea, vă voi arăta câteva dintre influențele mele, site-uri web și profiluri ale artiștilor mei preferați.

 Sper să vă placă!

### Proiectant de substanțe

În această unitate, vă voi prezenta Substance Designer și vom vorbi puțin și despre fluxurile de lucru PBR... despre ce?

### Digul Giganților - Înălțime și normalitate

E timpul să începem cu materialele. În această unitate, ne vom concentra pe _înălțime_ și _normală_ , dar mai întâi, haideți să ne organizăm referințele.

### Digul Gigantului - Rugozitate și culoare de bază

Acum că avem pregătite _înălțimea_ și _normala_ , în această unitate ne vom ocupa de _rugozitatea_ și _culoarea de bază_ .

### Digul Uriaș - Parametrizare

Până acum aveți pregătite toate hărțile care alcătuiesc materialul, așa că în această unitate ne vom ocupa de configurarea parametrilor care vă vor ajuta să creați diferite variante de sol stâncos.

### Redarea și prezentarea materialului

Aproape am terminat. În această unitate, ne vom concentra pe crearea de randări în timp real în Marmoset Toolbag. De asemenea, voi explica cum și unde să vă expuneți lucrările.

## Audio și subtitrări

**Audio:** Spaniolă, Engleză, franceză, italian, Portugheză, turc

**Subtitrări:** Spaniolă, Engleză, Portugheză, german, franceză, italian, Lustrui, Olandeză, turc

[Introducere în crearea texturilor cu Substance Designer](https://www.domestika.org/ro/courses/550-introducere-in-crearea-texturilor-cu-substance-designer)
