# Artă conceptuală pentru jocuri video | Domestika

> Un curs de Nacho Yagüe · Illustration · Intermediar
> 1 lecție ( 4h 55m ) · 100 % din evaluările studenților de 499 sunt pozitive

Nacho Yagüe – director artistic și artist conceptual care a lucrat la Ubisoft, creând jocuri video precum _Assassins Creed Unity_ , _Watch Dogs 2_ și _Splinter Cell: Blacklist_ – vă va arăta fluxul de lucru al unui artist conceptual profesionist și cum, prin desenele sale, participă activ la toate fazele producției, rezolvând problemele artistice și de design ale unui joc video AAA.

 În acest curs, vei învăța cum să pregătești o operă de artă conceptuală, ținând cont de specificul lucrului pentru jocuri video, cum ar fi designul nivelurilor, texturile și animația. De asemenea, vei învăța cum să utilizezi diferite instrumente și tehnici pentru a-ți optimiza munca și cum să folosești pensule care simulează pictura tradițională.

## Who is this online course for?

Ilustratori, designeri și oricine este interesat de artă conceptuală, în special aplicată jocurilor video AAA.

## What is this course's project?

Vei învăța cum să creezi un scenariu artistic conceptual, finalizat profesional, pentru un joc video AAA, bazat pe un brief din viața reală.

## Requirements and materials

Vei avea nevoie de cunoștințe de bază de Adobe Photoshop și desen. Cât despre materiale, vei avea nevoie de un computer cu Photoshop instalat și, de asemenea, este recomandat să lucrezi cu o tabletă grafică.

## Conţinut

### Introducere

În această unitate, voi vorbi puțin despre cariera mea profesională, despre proiectele la care am lucrat, iar mai târziu, vă voi arăta câțiva dintre artiștii pe care îi admir și care m-au inspirat și m-au ajutat în cariera mea.

### Ce este un artist conceptual specializat în jocuri video?

În această unitate, vom explora profesia de artist conceptual și vom explica rolul acestuia în industria jocurilor video cu exemple vizuale. Mai târziu, vom explora etapele dezvoltării jocurilor video și metoda de lucru utilizată de departamentul de artă conceptuală pentru fiecare etapă.

### Creare/compoziție de bază a miniaturilor

Începând cu o scurtă prezentare, vom sublinia punctele cheie, vom vedea cum și unde putem căuta referințe, vom trece pe scurt în revistă instrumentele Photoshop pe care le vom folosi în practica noastră, cu accent special pe instrumentul „formă personalizată”, și apoi vom începe să pregătim niște miniaturi de compoziție alb-negru.

### Dezvoltarea miniaturilor

În această unitate vom finaliza una dintre miniaturile pe care le-am realizat anterior prin adăugarea de culoare și textură.

## Audio și subtitrări

**Audio:** Spaniolă, Engleză, franceză, italian, Portugheză, turc

**Subtitrări:** Spaniolă, Engleză, Portugheză, german, franceză, italian, Lustrui, Olandeză, turc

[Artă conceptuală pentru jocuri video](https://www.domestika.org/ro/courses/239-arta-conceptuala-pentru-jocuri-video)
