Brand design — WILD Escape room
de Maialen Olaiz Celador @maialenolaiz
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UN ESCAPE ROOM POCO CONVENCIONAL
WILD Escape room encierra una sala con una historia que traspasa sus paredes.
WILD BUSTERS trata sobre la aparición repentina de actividad paranormal maligna en Tudela, cuyo epicentro se sitúa en una bajera abandona, ahora custodiada por Padre Alfredo (GM), un sacerdote de pueblo muy interesado en las fuerzas oscuras.
El local albergó primero un orfanato católico dirigido por una orden monacal femenina clausurado a principios de los 80. Más tarde se instaló un sanatorio donde un doctor en psiquiatría hacía pruebas de gran carga psicológica a la persona, que se supone, más quería. Finalmente, la bajera se convirtió en la sede de una secta satánica cuyos integrantes liberaron al ente malvado que tiene aterrorizada a la población de Tudela a través de distintos espíritus.
IMAGOTIPO
El isotipo (icono) está constituido por un pentáculo invertido contenido por el alzacuello de Padre Alfredo. El Pentáculo representa a la secta satánica que adora al ente maléfico que domina las almas encerradas en las salas de la bajera, y el Alzacuello que contiene el Pentáculo simboliza la acción contenedora que Padre Alfredo intenta llevar acabo desesperadamente para que la amenaza paranormal no se extienda a toda la localidad.
La "I" de WILD, convertida en una cruz latina invertida, previene al público del satanismo que emana la historia del juego.
La "A" invertida de ESCAPE emula la punta del pentáculo invertido de la secta satánica.
De esta manera, el imagotipo puede funcionar en conjunto o dividido sin perder significado.
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