Kratos - God of War
de Joseito Lobato @pepe_sanchez86
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Por fin tengo la oportunidad de publicar mi proyecto final. Me ha costado hacerme con el interfaz de ZBrush y, aún así, sólo he arañado la superficie.
El personaje que he escogido es Kratos, uno de mis juegos preferidos desarrollado por Santa Monica Studio, first party de Sony IE.
Para sacar un poco más de provecho al acabado final decidí exportar la escultura a 3DS Max, para así renderizar con el motor Mental Ray. El único inconveniente que he descubierto, tarde para variar, es que hay que exportar con la mínima subdivisión posible. Me excedí un poco modelando aplicando muchas subdivisiones, y eso contrajo bastantes cuelgues del 3D Studio Max debido a la carga poligonal excesiva.
Una vez solventando (perdiendo bastante detalle de la cara) apliqué cámara e iluminación, render, unos retoques básicos en photoshop y a volar.
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