Declaração de acessibilidade
    Especialização

    Especialización en Diseño de Productos Digitales: De la Investigación al Crecimiento

    Especialización en Diseño de Productos Digitales: De la Investigación al Crecimiento

    O que você aprenderá nesta especialização?

    Um total de 6 módulos e 76 aulas
    Um total de 12h 11m de aulas em vídeo
    Ministrado por 5 professores especialistas selecionados

    O que é etnografia?4

    O que é etnografia?

    Nesta lição, mostraremos o que é etnografia e sua relação com o processo de criação de um serviço ou produto.

    13m

    Pesquisa quantitativa qualitativa v / s5

    Pesquisa quantitativa qualitativa v / s

    Nesta lição, ensinaremos a diferença entre a metodologia de pesquisa qualitativa e quantitativa e daremos conselhos para que você saiba quando escolher uma ou outra, dependendo do objetivo do estudo.

    8m

    Como segmentar?6

    Como segmentar?

    Nesta lição, mostraremos como segmentar o público-alvo de um serviço ou produto, para obter uma investigação etnográfica bem-sucedida.

    8m

    Tipos de observação e registro7

    Tipos de observação e registro

    Nesta lição, entenderemos as ferramentas etnográficas de busca necessárias para entrar em campo e, assim, obter informações relevantes para uma determinada investigação.

    10m

    A entrevista em profundidade8

    A entrevista em profundidade

    Nesta lição, ensinaremos sobre uma das ferramentas de pesquisa; a entrevista e compartilharemos com você as principais considerações que você deve saber ao fazê-lo.

    12m

    Minigrupos ou tríades9

    Minigrupos ou tríades

    Nesta lição, analisaremos a dinâmica específica gerada quando três ou mais pessoas se reúnem para falar sobre um tópico específico e como seus pensamentos, desejos e hábitos vêm à tona.

    12m

    Safari (parte 1)10

    Safari (parte 1)

    Nesta lição, você verá como é útil obter depoimentos de pessoas que estão fisicamente nos espaços relacionados à pesquisa realizada.

    14m

    Safari (parte 2)11

    Safari (parte 2)

    Nesta lição, você verá como é útil obter depoimentos de pessoas que estão fisicamente nos espaços relacionados à pesquisa realizada.

    8m

    Análise das informações coletadas12

    Análise das informações coletadas

    Nesta lição, compartilharemos com você as principais considerações que você deve ter para realizar a análise de sua pesquisa.

    14m

    Ferramenta de síntese: cenários de pessoas e mapa de atributos13

    Ferramenta de síntese: cenários de pessoas e mapa de atributos

    Nesta lição, ensinaremos a você o que é a ferramenta de síntese Cenários Pessoa e o que você verá, tendo um papel fundamental no design de um produto ou serviço.

    12m

    Objetivo, configuração inicial e contexto14

    Objetivo, configuração inicial e contexto

    Nesta lição, começaremos a trabalhar no projeto que desenvolveremos neste curso; características do cliente, produto e necessidades.

    7m

    Ferramentas de pesquisa15

    Ferramentas de pesquisa

    Nesta lição, mostraremos como usar as ferramentas de pesquisa no projeto final do curso.

    15m

    Achados e Cenários de Pessoas (parte 1)16

    Achados e Cenários de Pessoas (parte 1)

    Nesta lição, definiremos a ferramenta de síntese Person Scenarios, com base na análise que realizamos das informações coletadas.

    12m

    Achados e Cenários de Pessoas (parte 2)17

    Achados e Cenários de Pessoas (parte 2)

    Nesta lição, definiremos a ferramenta de síntese de Cenários de Pessoas, com base na análise que realizamos das informações coletadas.

    13m

    Projetando a partir dos cenários de pessoa18

    Projetando a partir dos cenários de pessoa

    Nesta lição, mostraremos os protótipos conceituais que projetaremos a partir dos cenários de pessoa escolhidos.

    15m

    Desenvolvimento de conceito3

    Desenvolvimento de conceito

    Descobrir o que seu aplicativo fará e o que não fará é a parte mais difícil do processo criativo. Nesta lição, você aprenderá como gerar novas ideias rapidamente.

    6m

    Efeitos de rede e audiência4

    Efeitos de rede e audiência

    Esta lição é sobre o que torna um aplicativo viral! Discutirei como aplicativos, como o Vine, ficam melhores à medida que as pessoas os usam. Isso é conhecido como efeito de rede.

    4m

    Características do produto matador5

    Características do produto matador

    Nesta lição, farei (e responderei) a pergunta: como você pode pensar como um inventor? Você aprenderá o segredo para desbloquear o recurso matador do seu aplicativo.

    6m

    Monetizando seu aplicativo6

    Monetizando seu aplicativo

    Decidir como seu aplicativo ganhará dinheiro é uma ótima maneira de planejar com antecedência antes de começar a projetar. Nesta lição, você aprenderá como abordar a monetização e desenvolver o modelo de negócios para seu aplicativo.

    5m

    Princípios de design7

    Princípios de design

    Para começar, apresentarei uma coleção de princípios de design que são fundamentais para minha prática de design de produto.

    14m

    Psicologia8

    Psicologia

    Como designers, temos a responsabilidade de entender e considerar como os produtos que projetamos orientam a psicologia dos usuários. Vamos explorar isso ainda mais nesta lição!

    7m

    Redação9

    Redação

    Copywriting é mais do que apenas palavras. Ele ajuda os usuários a entender como seu aplicativo funciona, comunicando o significado. Nesta lição, compartilharei algumas técnicas simples para criar uma ótima cópia para seu aplicativo.

    2m

    Prototipagem e iteração constante10

    Prototipagem e iteração constante

    Nesta lição, você aprenderá sobre o valor da prototipagem e como estar em um "beta perpétuo" pode melhorar seu produto ao longo do tempo.

    3m

    Escolhendo uma plataforma11

    Escolhendo uma plataforma

    iOS ou Android? Site ou serviço de SMS? Nesta lição, você aprenderá como a escolha da plataforma em que seu aplicativo será criado afeta o público que você alcançará.

    2m

    Desenvolvendo uma arquitetura de produto12

    Desenvolvendo uma arquitetura de produto

    A maioria dos grandes produtos e aplicativos digitais pode ser ilustrada em algumas telas principais. Vou ensiná-lo a destilar seu conceito em uma arquitetura de produto simples.

    19m

    Projetando na Figma 113

    Projetando na Figma 1

    Finalmente, a parte divertida! Projetar seu protótipo de aplicativo pode ser feito no Figma ou em qualquer outra ferramenta de design. Compartilharei minha abordagem para simular o protótipo rapidamente no Figma.

    13m

    Projetando na Figma 214

    Projetando na Figma 2

    Na segunda parte desta lição, continuarei a mapear o design do meu projeto. Como o artista e o adivinhador experimentarão o aplicativo quando estiverem jogando?

    11m

    Logotipos, ícones de aplicativos, branding e nomenclatura15

    Logotipos, ícones de aplicativos, branding e nomenclatura

    O nome e o ícone compõem a cara do seu aplicativo. Nesta lição, explicarei o que torna um bom logotipo e ícone de aplicativo e por que os designers não devem se concentrar muito nessas coisas ao desenvolver um protótipo.

    10m

    Lançando seu projeto16

    Lançando seu projeto

    Apresentar seu aplicativo é uma habilidade importante em todas as etapas do processo de design. Mostrarei como elaborar sua mensagem para que ela ressoe com diferentes públicos e os obrigue a agir.

    2m

    Trabalhando com engenheiros17

    Trabalhando com engenheiros

    Os engenheiros tornam os aplicativos reais. Algumas das melhores inovações do nosso tempo surgiram de colaborações entre designers e engenheiros. Aqui você aprenderá as melhores práticas para colaborar com engenheiros.

    3m

    Apresentando o Conceito de Design Holístico3

    Apresentando o Conceito de Design Holístico

    O que é a abordagem holística? É quando o processo de design de produtos e plataformas digitais considera o contexto cultural e o impacto ambiental na implementação de soluções. Nesta lição, compartilharemos nossas principais dicas e truques para criar uma proposta de design de produto bem-sucedida que apresente uma mentalidade holística.

    4m

    Pensamento estratégico4

    Pensamento estratégico

    A seguir, apresentaremos a mentalidade do pensamento estratégico. Isso ajudará você a estabelecer bases sólidas para o planejamento de sua proposta de design.

    12m

    Projeto Sistêmico 15

    Projeto Sistêmico 1

    Nesta lição, vamos mergulhar em uma estrutura específica dentro do plano estratégico, abordando o que é o design sistêmico.

    10m

    Projeto Sistêmico 26

    Projeto Sistêmico 2

    Agora vamos orientá-lo através de alguns exemplos do mundo real para ilustrar o processo de design sistêmico, como Airbnb, Ikea e muito mais.

    15m

    Pesquisa Estratégica e Ferramentas 17

    Pesquisa Estratégica e Ferramentas 1

    Para concluir esta unidade, vamos dar uma olhada em algumas das principais ferramentas de pesquisa necessárias para a fase de descoberta. Como parte desse processo, você aprenderá como aplicar o pensamento estratégico ao seu projeto.

    20m

    Pesquisa Estratégica e Ferramentas 28

    Pesquisa Estratégica e Ferramentas 2

    Agora, é hora de falar sobre públicos e mentalidades! Na segunda parte desta lição, você descobrirá como as ferramentas de pesquisa realmente se tornam centradas no usuário.

    12m

    Introdução ao Conceito de Design9

    Introdução ao Conceito de Design

    Nesta lição, discutiremos o que é design de conceito. O que você precisa levar em consideração para projetar um conceito que vai além da funcionalidade pura, aplicando uma abordagem de design holística? Terminaremos documentando os fundamentos que o ajudarão a entrar na arquitetura da solução.

    9m

    A arquitetura da solução10

    A arquitetura da solução

    Nesta lição, você aprenderá o que é a arquitetura de uma solução de design e como construir uma sólida para o projeto. Vamos mergulhar!

    7m

    Pesquisa Visual, Mood Board e Testes de Estilo11

    Pesquisa Visual, Mood Board e Testes de Estilo

    Discutiremos agora como saber se o que você está projetando é o correto realizando primeiro uma pesquisa visual. Isso ajudará você a criar uma solução que seja bonita e voltada para um propósito. Vamos guiá-lo através da colaboração com seu cliente para verificar suas preferências antes de projetar.

    14m

    Experimentação de estilo12

    Experimentação de estilo

    Nesta lição, você aprenderá sobre experimentação de estilo — por onde começar ao definir sua linguagem visual? Nesta fase costumamos fazer testes rápidos de estilo e outros exercícios que acabarão por ajudar a definir o tom do produto. Vamos ensinar-lhe os diferentes métodos que usamos para obter os nossos clientes a bordo com a nossa visão, antes de avançar para o processo de design visual.

    10m

    Projetando a experiência13

    Projetando a experiência

    É hora de mover o design do conceito para a experiência. Nesta lição, discutiremos por que é importante definir a experiência geral neste ponto do processo, antes de passar por alguns artefatos e entregas que permitirão documentar e compartilhar sua visão para a UX do seu projeto.

    7m

    Estabelecendo o design visual14

    Estabelecendo o design visual

    Na lição, usaremos nossos wireframes e explorações de estilo para criar o estilo visual final do produto. Antes de passar para a produção, você aprenderá a mostrar o pensamento de movimento e bloquear a direção do design.

    16m

    Criando um guia de estilo15

    Criando um guia de estilo

    Vamos dar uma olhada no guia de estilo! Você aprenderá o que é e como criar um para o seu projeto. Em seguida, mergulharemos na tipografia, na paleta de cores e no espaçamento. Para finalizar, abordaremos alguns dos princípios básicos de acessibilidade para design de interface do usuário.

    11m

    Projetando para escalabilidade16

    Projetando para escalabilidade

    O próximo tema em análise será a metodologia de design atômico e como isso se relaciona com um sistema de design escalável. Isso será seguido por um mergulho profundo no site Media.Monks e como criar um modelo de página inicial.

    10m

    Projetando seu fluxo de trabalho17

    Projetando seu fluxo de trabalho

    Nesta lição, veremos como criar seu fluxo de trabalho personalizado para dividir seu trabalho em etapas claras. Também exploraremos algumas das ferramentas de gerenciamento de tempo que podem ser úteis nesse processo.

    6m

    Habilidades não técnicas18

    Habilidades não técnicas

    É hora de olhar além do design. Falaremos sobre mentalidades, ferramentas, como refletir sobre seu processo e a importância das soft skills.

    4m

    Teste de usuário em protótipos19

    Teste de usuário em protótipos

    Nesta lição, vamos mergulhar nos conceitos básicos de teste de usuário para concluir a próxima fase, que se concentra na obtenção de validação para otimizar seu protótipo de design.

    12m

    Produtos digitais3

    Produtos digitais

    Você saberá o que é um produto digital, verá alguns exemplos de produtos, além disso, falaremos sobre o ciclo de vida de um produto.

    15m

    Processo geral de desenvolvimento do produto4

    Processo geral de desenvolvimento do produto

    Você verá o processo global de desenvolvimento de produtos e esclareceremos a união do ágil com o Lean e o Design Thinking.

    6m

    O papel do gerente de produto5

    O papel do gerente de produto

    Falaremos sobre o papel do Gerente de Produto. Diremos a você como é uma equipe de produto e o que é uma parte interessada. Em seguida, falaremos sobre os diferentes tipos de Product Manager e suas funções.

    7m

    Missão, visão e estratégia6

    Missão, visão e estratégia

    Você verá a missão, visão e estratégia. A base para a criação de produtos digitais, pois eles o ajudarão a entender em todos os momentos por que você faz o que faz e se está no caminho certo. Você conhecerá as características para criar uma boa visão, qual é a estratégia do produto e como ela se relaciona com a visão, também verá as estratégias das empresas mais conhecidas. Além disso, para a parte prática você vai aprender um template que vai facilitar a criação da sua visão, e a ferramenta Product Canvas para você criar sua própria estratégia.

    14m

    Descoberta7

    Descoberta

    Você precisa conhecer bem os problemas antes de criar soluções, e para isso vamos te ensinar como usar o Product Discovery ou Research. Você verá diferentes técnicas quantitativas e qualitativas de Discovery para coletar todas as informações possíveis e poder conhecer em primeiro lugar o mercado, negócios e tendências como referência da concorrência e workshops com stakeholders. Vamos falar sobre a matriz de tendências. Além disso, para conhecer os usuários, você aprenderá diferentes técnicas de pesquisa nas quais trabalhará em conjunto com a equipe de UX. Por fim, explicaremos como organizar e mapear todas as informações em uma Sala de Guerra para posteriormente analisar as informações com o Mapa de Jornada do Cliente e a Árvore de Decisão de Oportunidade, para que você possa obter os insights relevantes e a oportunidade de mercado em que focará com seu produto .

    17m

    Objetivos, roteiro e priorização 18

    Objetivos, roteiro e priorização 1

    Você saberá quais são os OKRs conhecidos em empresas digitais como Google ou Spotify. Vou explicar como conhecer e criar seu próprio roteiro para organizar os objetivos e trabalhar para os próximos seis meses.

    10m

    Objetivos, roteiro e priorização 29

    Objetivos, roteiro e priorização 2

    Durante esta segunda parte da lição, falaremos sobre priorização e mostraremos como fazer isso com duas técnicas. Isso o ajudará a fundamentar e tornar a estratégia do produto tangível para dar lugar ao trabalho diário com sua equipe de produto.

    11m

    Experimentação e validação10

    Experimentação e validação

    Nesta lição, você verá a importância da experimentação e por que o Discovery não é suficiente ao tomar decisões de execução. Em seguida, você aprenderá sobre diferentes métodos de experimentação, o que é um MVP (Minimum Viable Product) e como executar um experimento.

    11m

    Metodologias ágeis11

    Metodologias ágeis

    Daremos uma visão geral dos termos mais usados ao trabalhar em ágil. Também falaremos sobre os frameworks ágeis mais famosos na criação de produtos digitais: Scrum e Kanban. Além disso, mostraremos como gostamos de trabalhar. Para finalizar, vamos conversar com você e nos aprofundar na criação de user stories e você verá um exemplo de backlog.

    15m

    Jogando e medindo12

    Jogando e medindo

    Você entenderá a importância da medição para um Gerente de Produto. Você conhecerá as abordagens orientadas por dados e informadas por dados, além disso, forneceremos uma revisão de diferentes tipos de métricas. Você verá como usar o framework que é usado no Google, para começar a medir do zero. Por fim, explicaremos como lançamos um produto digital e Você verá como fazer um checklist de tarefas a serem executadas ao lançar seu produto.

    9m

    Habilidades necessárias para ser um gerente de produto13

    Habilidades necessárias para ser um gerente de produto

    Vamos dizer-lhe quais são as principais competências que são procuradas nos perfis de Product Manager. De hard skills a soft skills, também lhe diremos tudo o que você precisa reforçar para se tornar um Gerente de Produto. Para finalizar, vamos compartilhar algumas dicas para que você possa colocá-las em prática e melhorá-las.

    6m

    Comunicação e gestão de partes interessadas14

    Comunicação e gestão de partes interessadas

    Como Gerentes de Produto estamos constantemente conversando com outras equipes e pessoas com perfis muito diferentes, além disso, continuamente fazemos apresentações e facilitamos workshops. Uma das partes mais importantes do seu dia a dia será a gestão das partes interessadas. Por isso, é essencial ter uma boa capacidade de comunicação e gestão de expectativas. A melhor maneira de alinhar equipes para um produto é fazer uma sessão de Kick-Off. Esta sessão tem muitos passos a serem considerados, então você os verá nesta lição e poderá praticá-lo em seu modelo Miro.

    12m

    Tendências da indústria digital3

    Tendências da indústria digital

    A primeira coisa que vou explicar para vocês são as principais tendências atuais que existem no mundo digital e as mudanças que ocorreram nos últimos anos.

    3m

    O que é growth marketing?4

    O que é growth marketing?

    Nesta lição, ensinarei o que é Growth Marketing, quais são seus principais componentes e como ele se diferencia de outras disciplinas. Também vou analisar o funil do Growth Marketing.

    8m

    Modelos de negócios digitais5

    Modelos de negócios digitais

    Agora vou mostrar os tipos de modelos de negócios digitais que existem e quais são os mais relevantes dependendo do tipo de produto.

    6m

    Proposta de valor, FAQ e comprador6

    Proposta de valor, FAQ e comprador

    Agora vou falar sobre a proposta de valor e como construí-la. Também explicarei os conceitos de Product Market Fit e Buyer Persona. Você verá por que o último é importante para o plano de marketing e como construí-lo.

    9m

    A "North Star Metric"7

    A "North Star Metric"

    Antes de mais nada, vou explicar o que é a métrica North Star e quais características ela deve ter para aplicá-la ao negócio com o qual você trabalha.

    5m

    Momentos mágicos e fluxo de usuários8

    Momentos mágicos e fluxo de usuários

    Nesta lição, ensinarei o que é o User Fow. Você verá para que serve e como defini-lo para o seu negócio.

    9m

    Marketing de entrada e saída9

    Marketing de entrada e saída

    Aqui vou explicar a diferença entre o marketing de entrada e saída, bem como as diferentes ferramentas disponíveis para alcançá-lo.

    8m

    Loops virais, retenção e enganchamento10

    Loops virais, retenção e enganchamento

    Nesta lição, ensinarei o que é um loop de crescimento, como algumas empresas o usaram para crescer e como você pode aplicá-lo ao seu negócio.

    5m

    Plano de Marketing de Crescimento11

    Plano de Marketing de Crescimento

    Agora você verá quais são as diferentes métricas-chave a serem observadas na estratégia de aquisição e como associá-las à North Star Metric.

    3m

    Introdução à experimentação12

    Introdução à experimentação

    Nesta lição, ensinarei os princípios básicos da experimentação e como aplicá-los a produtos digitais.

    3m

    Hipóteses e desenho do experimento13

    Hipóteses e desenho do experimento

    Agora vou te ajudar a definir o objetivo de uma experimentação e ver quais são as hipóteses a serem validadas.

    7m

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    Who is this specialization for?

    Requirements and materials

    Avaliações

    483
    Alunos
    4
    Avaliações
    100%
    Avaliações positivas
    • há 5 meses

      Un buen curso

    • há 6 meses

      Me ha gustado. Aunque es un curso básico te da una visión global.

    • Me gusta mucho el contenido que he visto hasta el momento, lo recomiendo mucho

    • há 7 meses

      muy bueno

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    Irene Prieto y María Granadino

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    Product Managers

    EstudioRacimo

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    Rus Yusupov

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    Designer e empreendedor em tecnologia

    Charly Rubio

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    Especialista em marketing digital

    Media.Monks

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    Design para produtos digitais e plataformas

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      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

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    Perguntas frequentes

    Sim, este curso é feito para designers intermediários que querem avançar em design de produtos digitais, experiência do usuário e desenvolvimento de interfaces.

    Você deve ter noções básicas de princípios de design e alguma familiaridade com ferramentas como Photoshop, HTML ou Figma. É recomendável ter acesso a um computador e softwares de design.

    Você vai aprender a criar protótipos digitais, analisar necessidades dos usuários, desenhar mídia interativa, aplicar estratégias de monetização e desenvolver conceitos inovadores para apps e jogos usando abordagens centradas no ser humano e holísticas.

    Sim, o curso inclui aulas práticas para construir e mostrar seu site portfólio usando HTML e outras tecnologias web.

    Sim, o curso aborda tipografia e sistemas de grade, ensinando como usar esses princípios para uma comunicação visual eficaz em interfaces digitais.

    Sim, você vai aprender técnicas de design de logos no Photoshop, desde o desenvolvimento do conceito até a criação de identidades visuais escaláveis e reconhecíveis.

    Você vai explorar estratégias para divulgar seu trabalho em plataformas como DeviantArt e aprender métodos para construir seu público e receber feedback online.

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