
Embárcate en un viaje integral a través del diseño de productos digitales, donde descubrirás cómo transformar la información del usuario en soluciones digitales impactantes. Esta especialización te guía desde la investigación etnográfica hasta el crecimiento estratégico, garantizando que tus creaciones no solo satisfagan las necesidades del usuario, sino que también prosperen en los dinámicos mercados actuales. Profundiza en métodos de investigación cualitativa, perfecciona tus habilidades de diseño UX/UI y adopta perspectivas de diseño holístico. Cada curso está diseñado para proporcionar una comprensión profunda de todo el ciclo de vida del producto.
Aprende de un equipo diverso de expertos: Estudio Racimo, Media.Monks, Irene Prieto, María Granadino, Rus Yusupov y Charly Rubio. Adquiere las habilidades para gestionar y liderar equipos multidisciplinarios, desarrollar planes estratégicos de producto e implementar estrategias de crecimiento. Ya seas diseñador UX/UI, gerente de producto o emprendedor en el sector digital, esta especialización te proporciona las herramientas para innovar y destacar. Prepárate para llevar tus productos digitales desde la concepción hasta el éxito comercial.
1Introducción
Los productos digitales no surgen simplemente del código; comienzan con ideas arraigadas en las necesidades humanas. En esta lección, verá cómo ha evolucionado el diseño desde las primeras interfaces hasta los complejos ecosistemas actuales, y por qué comprender el negocio, la cultura y los usuarios es tan vital como la tecnología. Prepárese para explorar cómo la estrategia y la empatía impulsan la innovación.
1m
2Influências | EstudioRacimo
Nesta lição, compartilharemos com você algumas das referências que nos inspiraram em nosso trabalho, ao longo de nossas carreiras.
10m
3Influências | Rus Yusupov
Gosto de me inspirar em lugares incomuns e incorporar essas influências ao meu DNA criativo. Nesta lição, ensinarei sobre minhas fontes de inspiração nos mundos da arte, design, cinema, filosofia e tecnologia.
9m
4Influências | Media.Monks
Nesta aula, apresentaremos as influências que direcionaram nosso trabalho, destacando aquelas que nos inspiraram como designers.
6m
5Influências | Irene Prieto y María Granadino
Compartilharemos com você algumas de nossas influências, de um ponto de vista muito pessoal, além disso, explicaremos como elas marcaram nossa trajetória. Mostraremos alguns de nossos livros favoritos e explicaremos por que achamos que eles são relevantes para este curso.
6m
6Influências | Charly Rubio
Nesta lição, vou falar sobre os livros que me inspiraram e influenciaram minha forma de pensar e trabalhar em marketing digital.
7m
4O que é etnografia?
Nesta lição, mostraremos o que é etnografia e sua relação com o processo de criação de um serviço ou produto.
13m
5Pesquisa quantitativa qualitativa v / s
Nesta lição, ensinaremos a diferença entre a metodologia de pesquisa qualitativa e quantitativa e daremos conselhos para que você saiba quando escolher uma ou outra, dependendo do objetivo do estudo.
8m
6Como segmentar?
Nesta lição, mostraremos como segmentar o público-alvo de um serviço ou produto, para obter uma investigação etnográfica bem-sucedida.
8m
7Tipos de observação e registro
Nesta lição, entenderemos as ferramentas etnográficas de busca necessárias para entrar em campo e, assim, obter informações relevantes para uma determinada investigação.
10m
8A entrevista em profundidade
Nesta lição, ensinaremos sobre uma das ferramentas de pesquisa; a entrevista e compartilharemos com você as principais considerações que você deve saber ao fazê-lo.
12m
9Minigrupos ou tríades
Nesta lição, analisaremos a dinâmica específica gerada quando três ou mais pessoas se reúnem para falar sobre um tópico específico e como seus pensamentos, desejos e hábitos vêm à tona.
12m
10Safari (parte 1)
Nesta lição, você verá como é útil obter depoimentos de pessoas que estão fisicamente nos espaços relacionados à pesquisa realizada.
14m
11Safari (parte 2)
Nesta lição, você verá como é útil obter depoimentos de pessoas que estão fisicamente nos espaços relacionados à pesquisa realizada.
8m
12Análise das informações coletadas
Nesta lição, compartilharemos com você as principais considerações que você deve ter para realizar a análise de sua pesquisa.
14m
13Ferramenta de síntese: cenários de pessoas e mapa de atributos
Nesta lição, ensinaremos a você o que é a ferramenta de síntese Cenários Pessoa e o que você verá, tendo um papel fundamental no design de um produto ou serviço.
12m
14Objetivo, configuração inicial e contexto
Nesta lição, começaremos a trabalhar no projeto que desenvolveremos neste curso; características do cliente, produto e necessidades.
7m
15Ferramentas de pesquisa
Nesta lição, mostraremos como usar as ferramentas de pesquisa no projeto final do curso.
15m
16Achados e Cenários de Pessoas (parte 1)
Nesta lição, definiremos a ferramenta de síntese Person Scenarios, com base na análise que realizamos das informações coletadas.
12m
17Achados e Cenários de Pessoas (parte 2)
Nesta lição, definiremos a ferramenta de síntese de Cenários de Pessoas, com base na análise que realizamos das informações coletadas.
13m
18Projetando a partir dos cenários de pessoa
Nesta lição, mostraremos os protótipos conceituais que projetaremos a partir dos cenários de pessoa escolhidos.
15m
3Desenvolvimento de conceito
Descobrir o que seu aplicativo fará e o que não fará é a parte mais difícil do processo criativo. Nesta lição, você aprenderá como gerar novas ideias rapidamente.
6m
4Efeitos de rede e audiência
Esta lição é sobre o que torna um aplicativo viral! Discutirei como aplicativos, como o Vine, ficam melhores à medida que as pessoas os usam. Isso é conhecido como efeito de rede.
4m
5Características do produto matador
Nesta lição, farei (e responderei) a pergunta: como você pode pensar como um inventor? Você aprenderá o segredo para desbloquear o recurso matador do seu aplicativo.
6m
6Monetizando seu aplicativo
Decidir como seu aplicativo ganhará dinheiro é uma ótima maneira de planejar com antecedência antes de começar a projetar. Nesta lição, você aprenderá como abordar a monetização e desenvolver o modelo de negócios para seu aplicativo.
5m
7Princípios de design
Para começar, apresentarei uma coleção de princípios de design que são fundamentais para minha prática de design de produto.
14m
8Psicologia
Como designers, temos a responsabilidade de entender e considerar como os produtos que projetamos orientam a psicologia dos usuários. Vamos explorar isso ainda mais nesta lição!
7m
9Redação
Copywriting é mais do que apenas palavras. Ele ajuda os usuários a entender como seu aplicativo funciona, comunicando o significado. Nesta lição, compartilharei algumas técnicas simples para criar uma ótima cópia para seu aplicativo.
2m
10Prototipagem e iteração constante
Nesta lição, você aprenderá sobre o valor da prototipagem e como estar em um "beta perpétuo" pode melhorar seu produto ao longo do tempo.
3m
11Escolhendo uma plataforma
iOS ou Android? Site ou serviço de SMS? Nesta lição, você aprenderá como a escolha da plataforma em que seu aplicativo será criado afeta o público que você alcançará.
2m
12Desenvolvendo uma arquitetura de produto
A maioria dos grandes produtos e aplicativos digitais pode ser ilustrada em algumas telas principais. Vou ensiná-lo a destilar seu conceito em uma arquitetura de produto simples.
19m
13Projetando na Figma 1
Finalmente, a parte divertida! Projetar seu protótipo de aplicativo pode ser feito no Figma ou em qualquer outra ferramenta de design. Compartilharei minha abordagem para simular o protótipo rapidamente no Figma.
13m
14Projetando na Figma 2
Na segunda parte desta lição, continuarei a mapear o design do meu projeto. Como o artista e o adivinhador experimentarão o aplicativo quando estiverem jogando?
11m
15Logotipos, ícones de aplicativos, branding e nomenclatura
O nome e o ícone compõem a cara do seu aplicativo. Nesta lição, explicarei o que torna um bom logotipo e ícone de aplicativo e por que os designers não devem se concentrar muito nessas coisas ao desenvolver um protótipo.
10m
16Lançando seu projeto
Apresentar seu aplicativo é uma habilidade importante em todas as etapas do processo de design. Mostrarei como elaborar sua mensagem para que ela ressoe com diferentes públicos e os obrigue a agir.
2m
17Trabalhando com engenheiros
Os engenheiros tornam os aplicativos reais. Algumas das melhores inovações do nosso tempo surgiram de colaborações entre designers e engenheiros. Aqui você aprenderá as melhores práticas para colaborar com engenheiros.
3m
3Apresentando o Conceito de Design Holístico
O que é a abordagem holística? É quando o processo de design de produtos e plataformas digitais considera o contexto cultural e o impacto ambiental na implementação de soluções. Nesta lição, compartilharemos nossas principais dicas e truques para criar uma proposta de design de produto bem-sucedida que apresente uma mentalidade holística.
4m
4Pensamento estratégico
A seguir, apresentaremos a mentalidade do pensamento estratégico. Isso ajudará você a estabelecer bases sólidas para o planejamento de sua proposta de design.
12m
5Projeto Sistêmico 1
Nesta lição, vamos mergulhar em uma estrutura específica dentro do plano estratégico, abordando o que é o design sistêmico.
10m
6Projeto Sistêmico 2
Agora vamos orientá-lo através de alguns exemplos do mundo real para ilustrar o processo de design sistêmico, como Airbnb, Ikea e muito mais.
15m
7Pesquisa Estratégica e Ferramentas 1
Para concluir esta unidade, vamos dar uma olhada em algumas das principais ferramentas de pesquisa necessárias para a fase de descoberta. Como parte desse processo, você aprenderá como aplicar o pensamento estratégico ao seu projeto.
20m
8Pesquisa Estratégica e Ferramentas 2
Agora, é hora de falar sobre públicos e mentalidades! Na segunda parte desta lição, você descobrirá como as ferramentas de pesquisa realmente se tornam centradas no usuário.
12m
9Introdução ao Conceito de Design
Nesta lição, discutiremos o que é design de conceito. O que você precisa levar em consideração para projetar um conceito que vai além da funcionalidade pura, aplicando uma abordagem de design holística? Terminaremos documentando os fundamentos que o ajudarão a entrar na arquitetura da solução.
9m
10A arquitetura da solução
Nesta lição, você aprenderá o que é a arquitetura de uma solução de design e como construir uma sólida para o projeto. Vamos mergulhar!
7m
11Pesquisa Visual, Mood Board e Testes de Estilo
Discutiremos agora como saber se o que você está projetando é o correto realizando primeiro uma pesquisa visual. Isso ajudará você a criar uma solução que seja bonita e voltada para um propósito. Vamos guiá-lo através da colaboração com seu cliente para verificar suas preferências antes de projetar.
14m
12Experimentação de estilo
Nesta lição, você aprenderá sobre experimentação de estilo — por onde começar ao definir sua linguagem visual? Nesta fase costumamos fazer testes rápidos de estilo e outros exercícios que acabarão por ajudar a definir o tom do produto. Vamos ensinar-lhe os diferentes métodos que usamos para obter os nossos clientes a bordo com a nossa visão, antes de avançar para o processo de design visual.
10m
13Projetando a experiência
É hora de mover o design do conceito para a experiência. Nesta lição, discutiremos por que é importante definir a experiência geral neste ponto do processo, antes de passar por alguns artefatos e entregas que permitirão documentar e compartilhar sua visão para a UX do seu projeto.
7m
14Estabelecendo o design visual
Na lição, usaremos nossos wireframes e explorações de estilo para criar o estilo visual final do produto. Antes de passar para a produção, você aprenderá a mostrar o pensamento de movimento e bloquear a direção do design.
16m
15Criando um guia de estilo
Vamos dar uma olhada no guia de estilo! Você aprenderá o que é e como criar um para o seu projeto. Em seguida, mergulharemos na tipografia, na paleta de cores e no espaçamento. Para finalizar, abordaremos alguns dos princípios básicos de acessibilidade para design de interface do usuário.
11m
16Projetando para escalabilidade
O próximo tema em análise será a metodologia de design atômico e como isso se relaciona com um sistema de design escalável. Isso será seguido por um mergulho profundo no site Media.Monks e como criar um modelo de página inicial.
10m
17Projetando seu fluxo de trabalho
Nesta lição, veremos como criar seu fluxo de trabalho personalizado para dividir seu trabalho em etapas claras. Também exploraremos algumas das ferramentas de gerenciamento de tempo que podem ser úteis nesse processo.
6m
18Habilidades não técnicas
É hora de olhar além do design. Falaremos sobre mentalidades, ferramentas, como refletir sobre seu processo e a importância das soft skills.
4m
19Teste de usuário em protótipos
Nesta lição, vamos mergulhar nos conceitos básicos de teste de usuário para concluir a próxima fase, que se concentra na obtenção de validação para otimizar seu protótipo de design.
12m
3Produtos digitais
Você saberá o que é um produto digital, verá alguns exemplos de produtos, além disso, falaremos sobre o ciclo de vida de um produto.
15m
4Processo geral de desenvolvimento do produto
Você verá o processo global de desenvolvimento de produtos e esclareceremos a união do ágil com o Lean e o Design Thinking.
6m
5O papel do gerente de produto
Falaremos sobre o papel do Gerente de Produto. Diremos a você como é uma equipe de produto e o que é uma parte interessada. Em seguida, falaremos sobre os diferentes tipos de Product Manager e suas funções.
7m
6Missão, visão e estratégia
Você verá a missão, visão e estratégia. A base para a criação de produtos digitais, pois eles o ajudarão a entender em todos os momentos por que você faz o que faz e se está no caminho certo. Você conhecerá as características para criar uma boa visão, qual é a estratégia do produto e como ela se relaciona com a visão, também verá as estratégias das empresas mais conhecidas. Além disso, para a parte prática você vai aprender um template que vai facilitar a criação da sua visão, e a ferramenta Product Canvas para você criar sua própria estratégia.
14m
7Descoberta
Você precisa conhecer bem os problemas antes de criar soluções, e para isso vamos te ensinar como usar o Product Discovery ou Research. Você verá diferentes técnicas quantitativas e qualitativas de Discovery para coletar todas as informações possíveis e poder conhecer em primeiro lugar o mercado, negócios e tendências como referência da concorrência e workshops com stakeholders. Vamos falar sobre a matriz de tendências. Além disso, para conhecer os usuários, você aprenderá diferentes técnicas de pesquisa nas quais trabalhará em conjunto com a equipe de UX. Por fim, explicaremos como organizar e mapear todas as informações em uma Sala de Guerra para posteriormente analisar as informações com o Mapa de Jornada do Cliente e a Árvore de Decisão de Oportunidade, para que você possa obter os insights relevantes e a oportunidade de mercado em que focará com seu produto .
17m
8Objetivos, roteiro e priorização 1
Você saberá quais são os OKRs conhecidos em empresas digitais como Google ou Spotify. Vou explicar como conhecer e criar seu próprio roteiro para organizar os objetivos e trabalhar para os próximos seis meses.
10m
9Objetivos, roteiro e priorização 2
Durante esta segunda parte da lição, falaremos sobre priorização e mostraremos como fazer isso com duas técnicas. Isso o ajudará a fundamentar e tornar a estratégia do produto tangível para dar lugar ao trabalho diário com sua equipe de produto.
11m
10Experimentação e validação
Nesta lição, você verá a importância da experimentação e por que o Discovery não é suficiente ao tomar decisões de execução. Em seguida, você aprenderá sobre diferentes métodos de experimentação, o que é um MVP (Minimum Viable Product) e como executar um experimento.
11m
11Metodologias ágeis
Daremos uma visão geral dos termos mais usados ao trabalhar em ágil. Também falaremos sobre os frameworks ágeis mais famosos na criação de produtos digitais: Scrum e Kanban. Além disso, mostraremos como gostamos de trabalhar. Para finalizar, vamos conversar com você e nos aprofundar na criação de user stories e você verá um exemplo de backlog.
15m
12Jogando e medindo
Você entenderá a importância da medição para um Gerente de Produto. Você conhecerá as abordagens orientadas por dados e informadas por dados, além disso, forneceremos uma revisão de diferentes tipos de métricas. Você verá como usar o framework que é usado no Google, para começar a medir do zero. Por fim, explicaremos como lançamos um produto digital e Você verá como fazer um checklist de tarefas a serem executadas ao lançar seu produto.
9m
13Habilidades necessárias para ser um gerente de produto
Vamos dizer-lhe quais são as principais competências que são procuradas nos perfis de Product Manager. De hard skills a soft skills, também lhe diremos tudo o que você precisa reforçar para se tornar um Gerente de Produto. Para finalizar, vamos compartilhar algumas dicas para que você possa colocá-las em prática e melhorá-las.
6m
14Comunicação e gestão de partes interessadas
Como Gerentes de Produto estamos constantemente conversando com outras equipes e pessoas com perfis muito diferentes, além disso, continuamente fazemos apresentações e facilitamos workshops. Uma das partes mais importantes do seu dia a dia será a gestão das partes interessadas. Por isso, é essencial ter uma boa capacidade de comunicação e gestão de expectativas. A melhor maneira de alinhar equipes para um produto é fazer uma sessão de Kick-Off. Esta sessão tem muitos passos a serem considerados, então você os verá nesta lição e poderá praticá-lo em seu modelo Miro.
12m
3Tendências da indústria digital
A primeira coisa que vou explicar para vocês são as principais tendências atuais que existem no mundo digital e as mudanças que ocorreram nos últimos anos.
3m
4O que é growth marketing?
Nesta lição, ensinarei o que é Growth Marketing, quais são seus principais componentes e como ele se diferencia de outras disciplinas. Também vou analisar o funil do Growth Marketing.
8m
5Modelos de negócios digitais
Agora vou mostrar os tipos de modelos de negócios digitais que existem e quais são os mais relevantes dependendo do tipo de produto.
6m
6Proposta de valor, FAQ e comprador
Agora vou falar sobre a proposta de valor e como construí-la. Também explicarei os conceitos de Product Market Fit e Buyer Persona. Você verá por que o último é importante para o plano de marketing e como construí-lo.
9m
7A "North Star Metric"
Antes de mais nada, vou explicar o que é a métrica North Star e quais características ela deve ter para aplicá-la ao negócio com o qual você trabalha.
5m
8Momentos mágicos e fluxo de usuários
Nesta lição, ensinarei o que é o User Fow. Você verá para que serve e como defini-lo para o seu negócio.
9m
9Marketing de entrada e saída
Aqui vou explicar a diferença entre o marketing de entrada e saída, bem como as diferentes ferramentas disponíveis para alcançá-lo.
8m
10Loops virais, retenção e enganchamento
Nesta lição, ensinarei o que é um loop de crescimento, como algumas empresas o usaram para crescer e como você pode aplicá-lo ao seu negócio.
5m
11Plano de Marketing de Crescimento
Agora você verá quais são as diferentes métricas-chave a serem observadas na estratégia de aquisição e como associá-las à North Star Metric.
3m
12Introdução à experimentação
Nesta lição, ensinarei os princípios básicos da experimentação e como aplicá-los a produtos digitais.
3m
13Hipóteses e desenho do experimento
Agora vou te ajudar a definir o objetivo de uma experimentação e ver quais são as hipóteses a serem validadas.
7m
Los estudiantes diseñarán un producto digital completo, partiendo de una profunda investigación etnográfica, progresando a través del diseño holístico de sistemas y la gestión estratégica, y culminando con un plan de crecimiento integrado. Este proyecto integral mejora las habilidades en diseño, estrategia y marketing centrados en el usuario.
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No se requieren amplios conocimientos previos. Los requisitos básicos incluyen una computadora con acceso a internet, disposición para aprender y explorar el diseño de productos digitales e interés en metodologías centradas en el usuario. La familiaridad con herramientas digitales es beneficiosa, pero no obligatoria.
Un buen curso
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