Animação de personagens em pixel art para vídeo games

Animação de personagens em pixel art para vídeo games

Um curso de Daniel Benítez, Diretor de arte

  • 100% Avaliações positivas (6)
  • 277
  • 2 h 54 m
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol / Inglês / Português
US$ 19.90
56% de desconto US$ 44.90
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Animação de personagens em pixel art para vídeo games. Um curso de 3D e Animação de Daniel Benítez

Animação de personagens em pixel art para vídeo games

Um curso de Daniel Benítez

56% de desconto US$ 44.90
US$ 19.90

Dê vida a seus personagens no Pyxel Edit fotograma a fotograma

A estética pixel art está de volta para ficar com artistas como Daniel Benítez - desenvolvedor de videogames e co-fundador do estúdio Fourattic - que a mantém viva em suas criações. Neste curso, ensinarei as técnicas e processos a seguir para animar um personagem de videogame e seu ambiente em pixel art usando a ferramenta Pyxel Edit.

Se você já concluiu o curso anterior de Daniel, Introdução ao design de personagens em pixel art , você vai dar um passo adiante, animando suas criações quadro a quadro e aprendendo seus próprios conceitos de animação, como timing , antecipação ou motion blur e processos como exportação e otimização de sprite sheets .

O que este curso inclui?

Você começará conhecendo Daniel, que lhe falará sobre sua carreira no mundo do design de videogames e especificamente no pixel art . Em seguida, ele destacará alguns dos animadores pixel art que mais o influenciaram nesses anos, bem como animadores e estúdios de animação não relacionados a pixel art que também o marcaram.

Se você ainda não fez isso, faça o download do Pyxel Edit e, em seguida, Daniel o guiará pela interface, com ênfase especial nas ferramentas mais importantes do programa para o desenvolvimento de animações.

Você criará um projeto usando tilesets no Pyxel Edit. Você descobrirá quais são os tiles e para que são usados na animação.

A primeira ação que você irá torcer em seu personagem será a animação de espera ou espera , começando com as formas e silhuetas básicas. Daniel irá explicar através de exemplos o que é timing em animação, quadros-chave e interpolações de movimento.

Então você irá criar uma animação de caminhada cíclica. Você descobrirá o que é e qual é sua função em um videogame antes de animar seu personagem, revisando os conceitos de animação da lição anterior.

A terceira e última animação de personagem que você criará será o ataque. Nesta lição, Daniel apresentará conceitos e técnicas como a antecipação de motion blur e easy in / out , que são essenciais para dar qualidade e suavidade às animações.

Por fim, você animará o ambiente do seu personagem usando técnicas como animação modular e animação pixel a pixel.

Quando tiver todas as suas animações, você aprenderá a exportá-las separadamente ou em conjunto no formato GIF usando o Pyxel Edit. Você também aprenderá a exportar suas animações para que elas possam ser usadas em videogames, por meio das chamadas folhas de sprite . Daniel mencionará programas que serão úteis para este processo de desenvolvimento de sprites sheets .

Qual é o projeto do curso?

Você vai animar um personagem de videogame, concentrando-se em três dos seus estados mais importantes: esperar, andar e atacar. Você também animará ligeiramente o ambiente usando técnicas diferentes daquelas usadas com o personagem.

A quem se dirige?

Para designers, ilustradores, animadores e qualquer pessoa que deseje adquirir conhecimento de animação de videogames usando a técnica de pixel art .

Requisitos

Você precisará de conhecimentos básicos de design de personagens e estar familiarizado com o Pyxel Edit ou com programas que oferecem recursos semelhantes, como o Adobe Photoshop ou o Flash.

Assim são os cursos do Domestika

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Daniel Benítez

Daniel Benítez ProfessorPro

Diretor de arte

Daniel Benítez é diretor de arte e co-fundador da Fourattic, um estúdio de videogame independente. Ele já trabalhou em jogos como cruzar Souls ou Starr Mazer e sua especialidade é da arte do pixel , uma técnica que tem vindo a desenvolver desde que foi lançado no mundo do jogo, ambos os projetos profissionais e pessoais.

Sua criação mais recente e mais ambiciosa, Crossing Souls, deriva da necessidade de criar algo próprio, sem pensar em clientes, mas em jogadores. Crossing Souls é um videogame de ação com estética old school disponível nas plataformas mais importantes.

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