Escultura digital de criaturas fantásticas com o ZBrush

Escultura digital de criaturas fantásticas com o ZBrush

Um curso de Luis Alberto Gayoso Berrospi, Modelo e designer

  • 131
  • 3 h 17 m
  • Este curso é em espanhol com legendas em Português
US$ 19.90
56% de desconto US$ 44.90
  • 131
  • 3 h 17 m
  • Este curso é em espanhol com legendas em Português
Escultura digital de criaturas fantásticas com o ZBrush. Um curso de 3D e Animação de Luis Alberto Gayoso Berrospi

Escultura digital de criaturas fantásticas com o ZBrush

Um curso de Luis Alberto Gayoso Berrospi

56% de desconto US$ 44.90
US$ 19.90

Aprenda técnicas y métodos alternativos de modelagem 3D para criar um kraken

No mundo da modelagem 3D, especialistas dão vida não apenas a figuras e figuras humanas, mas também a criaturas de ficção científica ou de videogame. Luis Gayoso - generalista em 3D - é especialista na criação de personagens fantásticos e tem mais de 15 anos de experiência como artista digital e, desde 2014, dedica-se inteiramente ao design de criaturas, e neste curso ele convida você a dar o seu primeiro passos na escultura digital.

Projetado para perder o medo do ZBrush, porque você não precisa ser um especialista para obter ótimos resultados, Luis lhe ensinará neste curso uma metodologia simples para projetar e modelar um kraken .

O que inclui este curso?

Você começará conhecendo Luis Gayoso, que falará sobre seu treinamento artístico, seu amor pelos videogames e como tudo isso o levou ao mundo do design e modelagem de criaturas em 3D. Você conhecerá suas principais referências e suas motivações para ser um artista digital como é hoje.

Luis lhe dará uma introdução geral ao ZBrush e explicará em detalhes as ferramentas de software mais importantes. Você aprenderá a configurar a interface para trabalhar à vontade e usá-la com confiança.

Em seguida, você iniciará o desenvolvimento do projeto do curso: model a kraken . Você começará a coletar referências visuais para elaborar uma proposta conceitual. Então, você aprenderá a criar um rascunho de sua escultura usando formas e volumes básicos e, em seguida, definir a silhueta e a proporção do seu modelo por meio de bloqueio .

Uma vez que você tenha seu rascunho definido, Luis fará uma breve análise da anatomia humana e animal, a fim de estruturar o modelo e definir as características anatômicas mais importantes entre a cabeça, o tronco e as diferentes extremidades.

Então, você aprenderá as técnicas e ferramentas automáticas que ajudarão você a adicionar detalhes e "microdetails" ao seu modelo, e para dar um acabamento incrível, Luis ensinará alguns métodos simples para criar um ambiente para sua criatura, conseguindo uma composição mais interessante.

Para finalizar, você irá trabalhar seu modelo em um software de shading e iluminação chamado Keyshot, no qual você pode configurar a luz, o material e obter uma renderização de alta qualidade.

Qual é o projeto do curso?

Você fará uma proposta para um kraken , tomando como ponto de partida o kraken do Clash of the Titans. No final do curso, você poderá propor e estruturar sua própria criatura fantástica.

A quem se destina?

Este curso é destinado a modeladores, ilustradores e amadores que desejam aprender métodos e técnicas alternativas ao convencional, tanto para quem inicia como para quem já tem experiência.

Requisitos

Para concluir o curso, você precisará saber como usar o software básico de desenho 2D ou 3D, já que Luis lhe ensinará, passo a passo, o processo de criação de sua criatura.

Quais materiais você precisa? Você precisará ter um computador com o ZBrush 2018.1 e o Keyshot instalados.

Assim são os cursos do Domestika

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Luis Alberto Gayoso Berrospi

Luis Alberto Gayoso Berrospi ProfessorPro

Modelo e designer

Luis Gayoso tem mais de 15 anos de experiência na produção de conteúdo digital, animação, design e ilustração. Além de composição e pós-produção para as diferentes mídias da indústria digital, como publicidade gráfica, produção digital para TV, curta-metragem de animação, longa-metragem e outros.

Ele trabalhou em diferentes agências, diretores, marcas e empresas de mercado. Ele também tem uma década de experiência trabalhando como instrutor em animação 3D e efeitos visuais em diferentes instituições de treinamento em design e produção digital.