Modelado 2 - Diseño de escenarios CGI en miniatura

del curso de Javier Leon, Artista CGI

Sobre la video-lección: Modelado 2

Resumen

“En esta segunda parte continuamos con el modelado del altavoz. Ya tenemos la membrana construida, ahora vamos a continuar poniéndole los tornillos.”

Javier Leon en esta video-lección aborda el tema: Modelado 2, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de escenarios CGI en miniatura. Aprende a modelar, texturizar y renderizar escenas para cine y publicidad.

Transcripción parcial del vídeo

“ahora tenemos la base de nuestra membrana y lo siguiente que vamos a poder dar van a ser los tornillos los tornillos en este caso seguramente no llegamos a verlo pero a mí me apetecen que sea un ratillo te lo pudieras apretar con una llave Allen no iría creo altavoz de diseño incluso si no veo que ocurre la foto de herencia no intentaría hacer un tornillo rosca madera o que parece que tendría que ser algo para modelar un tornillo para apretar por una empresa te quiero pero no vamos a escalar estas caras y ahora ésta sería nuestra base tenemos que hacer queso avise bien para que su avise b...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Diseño de escenarios CGI en miniatura

  • Nível: Iniciante
  • 94% Avaliações positivas (18)
  • 501 Alunos
  • 4 unidades didáticas
  • 14 Lições (3 h 40 m)
  • 7 recursos adicionais
  • Categoría

    3D e Animação
  • Software

    Adobe Photoshop, Substance Painter
  • Áreas

    3D, Arquitetura, Cinema, Cinema, Vídeo e TV, Modelagem 3D

Javier Leon

Javier Leon ProfessorPro

Artista CGI

El inicio de Javier León en el mundo de la infografía y el 3D fue en el departamento de investigación de la Universidad de Cádiz (España), dedicado a producir contenido multimedia para el sector Naval y Aeronáutico. Poco después pasó a formar parte de Pyro Studios, realizando Commandos 2.

Más tarde, se mudó a Inglaterra para iniciar su andadura profesional el mundo de los videojuegos. Trabajó con el equipo creador de Tomb Raider y Lara Croft en un nuevo proyecto empresarial y un nuevo videojuego: Galleon; más tarde también lo hizo con Team 17 y sus sagas Worms y Alien Breed. Allí tomó contacto con Sega y Aardman Animations y comenzó a trabajar como freelance, realizando pequeños trabajos a tiempo parcial, logotipos y portadas de videojuegos, hasta que se unió al equipo de Furia Digital en Barcelona.

Más tarde trabajó para Molinare en Barcelona y Madrid, en diversos anuncios y películas como Camino; y después pasó a formar parte del equipo de efectos digitales de Agora, en el Ranchito. Después mudó a Estados Unidos para llevar la dirección artística y supervisión de 3D de diversas empresas americanas e internacionales como Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic…

Paralelamente, montó Vando Studio, en la que trabaja durante dos años y la división europea de Bent Image Lab.

Actualmente trabaja en Leonstudio, del que es fundador, y se encarga, entre otros proyectos, de desarrollar el departamento de fotogrametría –un sistema innovador en España y en proyectos de realidad virtual con los que ganó el primer premio en el concurso internacional de realidad virtual con Oculus–.

Entre sus clientes podemos destacar a Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, entre muchos otros.