Curvas dinámicas 3 - Técnicas avanzadas de rigging y deformación

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Curvas dinámicas 3

Resumen

“Esta es la tercera parte.”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Curvas dinámicas 3, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de rigging y deformación. Aprende a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.

Transcripción parcial del vídeo

“okay ahora que ya tenemos la curva base lo que vamos a hacer es crear la curva dinámica para ello aunque des persiana versión demás ya suelen mover alguna cosa que otra pero realmente lo vais a poder encontrar en algún sitio y vais siguiendo dinámicas con la curva seleccionada aquí tenéis la opción de make selections dynamic son siempre va a estar ya tenéis aquí una pestaña que ponga n G o tenéis entaina me lo vais a encontrar siempre bajo en G porque lo que va a creer esto es un fólico de pelo digamos y vamos a dar a las opciones y vamos a usted y con estas opciones yo creo que exactamente...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Técnicas avanzadas de rigging y deformación

  • Nível: intermediário
  • 100% Avaliações positivas (5)
  • 180 Alunos
  • 4 unidades didáticas
  • 22 Lições (4 h 26 m)
  • 8 recursos adicionais
  • Categoría

    3D e Animação
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfessorPro

Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.