Pesado de las piernas 4 - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Pesado de las piernas 4

Resumen

“Esta es la última parte de la explicación de las piernas.”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Pesado de las piernas 4, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“tenemos aquí vamos a seleccionar los chonis y las zapatillas para ver realmente aquí el único esta parte es todo sólida lo digo que tenemos que hacer es retocar y ver un poco lo que es este pesado que realmente si nos ponemos a verlo así quizá no esté tan mal aunque vamos a ver qué tal queda si seleccionando estos ejes IES TG no estás aquí todo vamos a ver qué tal queda a ver si nos podemos deshacer desarruga añadiendo a lo que es el pie y vamos a ir poco a poco pero 125 y quizás sí está bien aunque quizá lo que queremos hacer es también no a todo LG en pero quizá lo que viene a s...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

56% de desconto US$ 44.90

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nível: Iniciante
  • 100% Avaliações positivas (12)
  • 226 Alunos
  • 4 unidades didáticas
  • 27 Lições (5 h 40 m)
  • 8 recursos adicionais
  • Categoría

    3D e Animação
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação, Animação de personagens, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfessorPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.