Introdução ao rigging para animação

Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Personagem TD e rigger

Personagem TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018

Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano

  • Espanhol com legendas em português
  • 98% avaliações positivas (225)
  • 4296 alunos
Introdução ao rigging para animação

Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano

Jose Antonio Martín - diretor técnico de personagens e rigger - trabalhou em grandes produções como Gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell , especializada na criação de ativos. Como rigger é responsável pela criação da estrutura de controle de modelos 3D que permite aos animadores darem vida e se moverem com facilidade e naturalmente todos os tipos de personagens, veículos, objetos, acessórios ...

Neste curso, ele ensinará como criar um esqueleto e uma estrutura de controle baseada no modelo 3D de um personagem, que geralmente é chamado de "fantoche". Você aprenderá as bases para a criação de uma sonda completa para um caráter humano: plataforma de pernas, braços, tronco, mãos e cabeça; e você também verá como fazer isso funcionar em conjunto.

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O que você aprenderá neste curso online?

37 aulas & 11 downloads

Espanhol com legendas em português
  • 98% avaliações positivas (225)
  • 4296 alunos
  • 37 aulas (6h 25m)
  • 11 recursos adicionais (7 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol, Inglês, Português, Alemão, Francês, Italiano, Polonês, Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você fará uma pequena animação na qual o aparelhamento de seu personagem será mostrado.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

Animadores, manipuladores, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que queira aprender a executar a rigidez de um personagem bípede.

Requisitos e materiais

Nenhum conhecimento prévio de 3D, animação ou rigging é necessário, já que José Antonio explicará todos os conceitos do mais básico, no entanto, é aconselhável ter usado anteriormente o Autodesk Maya.

Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha instalado o Autodesk Maya (embora os conceitos que serão explicados durante o curso possam ser aplicáveis a outros softwares 3D).


Avaliações

4296 Alunos
225 Avaliações
98% Avaliações positivas

Jose Antonio Martin Martin

Professor Plus
Personagem TD e rigger

Jose Antonio Martín conseguiu combinar sua formação como Engenheiro Técnico de Software de Sistemas, com sua paixão pela animação se tornando um Character TD e rigger. Por quase uma década dedicada à criação de ativos e trabalhando como um rigger de caracteres em empresas como Framestore ou MPC onde participou em filmes como A gravidade (vencedor do Oscar de Melhor VFX), Guardians of o Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Esquadrão suicida , Dia da Independência: Ressurgimento ou Ghost in the Shell , entre outros.


Conteúdo

  • U1

    Introdução

    • Apresentação
    • Influências
  • U2

    Noções básicas

    • O que é um rigger
    • Articulações, controles, restrições e outros elementos básicos 1
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 2
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 3
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 4
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 5
    • IK e FK
  • U3

    Criação do esqueleto

    • Colocação das articulações 1
    • Colocação das articulações 2
    • Colocação das articulações 3
    • Colocação de juntas 4
    • Verifique a orientação das articulações
  • U4

    Rig das pernas

    • Preparação
    • Criação de perna FK
    • Criação de perna IK 1
    • Criação de pernas IK 2
    • IK 3 criação de perna
    • Interruptor IK / FK de criação
    • Detalhes finais
  • U5

    Rig dos braços

    • Preparação
    • Criação de braço FK
    • Criação de braço IK
    • Interruptor IK / FK de criação
    • Rig criação de mão e dedos
    • Detalhes finais
  • U6

    Rig do torso

    • Preparação
    • Spine Creation FK
    • Spine Creation IK
    • Interruptor IK / FK de criação
    • Criação de equipamento para pescoço e cabeça
    • Criação do controle do quadril
  • U7

    Conclusão da sonda

    • Limpar a cena
    • Conecte o modelo à sonda
    • Revisão da escala da sonda
    • Interruptores de espaço
  • PF

    Projeto final

    • Introdução ao aparelhamento para animação

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados
    Plus

    Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.

  • Sente-se na primeira fila

    Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

  • Compartilhe conhecimentos e ideias

    Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

  • Conecte-se a uma comunidade criativa global

    Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

  • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

    A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.


Perguntas frequentes

Os cursos da Domestika são aulas online que lhe permitem aprender uma série de ferramentas e habilidades para realizar um projeto concreto. Cada etapa do projeto combina vídeos e textos, além de instruções complementares. Os cursos também oferecem a oportunidade de compartilhar seus próprios projetos com outros usuários e com o professor, criando assim uma comunidade em torno do curso.

Os cursos são 100% online, portanto, assim que são publicados, os cursos começam e terminam quando você quiser. Você determina o ritmo da aula. É possível voltar para ver o que lhe interessa, pular o que você já sabe, fazer perguntas, resolver dúvidas, compartilhar seus projetos e muito mais.

Os cursos são divididos em diferentes unidades, cada uma inclui aulas, textos explicativos, tarefas e práticas para completar seu projeto passo a passo, recursos e documentos complementares. Você também terá acesso a um fórum exclusivo no qual poderá interagir com todos os alunos do curso e o professor, bem como compartilhar seus trabalhos e o projeto que realizar, criando uma comunidade em torno do curso.

Você pode resgatar um curso que recebeu de presente acessando página de resgate e inserindo o código de presente.

Se você é um membro Plus, você receberá seu certificado personalizado imediatamente após concluir qualquer curso que tenha comprado. Todos os seus certificados estarão disponíveis na seção Certificados do seu perfil. Você poderá descarregar os certificados em PDF e compartilhar o link online. Saber mais sobre os certificados.
Introdução ao rigging para animação. Curso de 3D, e Animação por Jose Antonio Martin Martin

Introdução ao rigging para animação

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
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Ingressou em Janeiro de 2018
  • 98% avaliações positivas (225)
  • 4296 alunos