Cómo generamos una imagen 2 - Gráfica experimental

del curso de Martin Sati, Ilustrador y diseñador gráfico

Sobre la video-lección: Cómo generamos una imagen 2

Resumen

“Continuamos trabajando con ilustraciones vectoriales, esta vez añadiendo algo de color.”

Martin Sati en esta video-lección aborda el tema: Cómo generamos una imagen 2, que forma parte del curso online de Domestika: Gráfica experimental. Cruza tus límites y aprende a crear ilustraciones extraordinarias.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno ahora vamos a ver una parte de dentro de lo que estás haciendo el proceso de creación y como manejamos el tema de la gráfica estamos viendo hasta ahora ese proceso creativo a través de la química de los elementos no y a través de una de una historia en donde bueno pues vamos haciendo un proceso narrativo en donde pues al final llegamos a un final no pero hay muchas opciones pero tampoco hay que pensar que sea que ni tampoco estoy yo metido en un sistema que siempre sea exactamente el mismo si no es buscar ese tipo de proceso no entonces qué ibas a hacer un inciso en dónde voy a plante...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Gráfica experimental

  • Nível: intermediário
  • 67% Avaliações positivas (24)
  • 280 Alunos
  • 4 unidades didáticas
  • 11 Lições (1 h 17 m)
  • 9 recursos adicionais
  • Categoría

    Ilustração
  • Software

    Adobe Illustrator
  • Áreas

    Artes plásticas, Artesanato, Design gráfico, Direção de arte, Escultura, Instalações

Martin Sati

Martin Sati ProfessorPro

Ilustrador y diseñador gráfico

Martin Satí es un diseñador gráfico e ilustrador nacido en Sevilla en 1972. Estudia Bellas Artes, complementando sus estudios en la Universidad de Southampton - Winchester School of Art, donde adquiere un interés por el diseño. Posteriormente, inicia su andadura profesional en Madrid haciendo trabajos de diseño publicitario donde trata de aunar la ilustración, el fotomontaje y la gráfica vectorial.

El perfil al que responde Martin se centra en la construcción de la forma, los movimientos internos de las cosas y la utilización del color y la línea como materiales de base. Esto es lo que le define como un Artesano Gráfico. Su lenguaje emocional es un continuo proceso de experimentación hacia la personalización y la voluntad natural de dar vida, color y belleza a todo lo que nos rodea.

Actualmente se dedica a la experimentación gráfica trabajando en proyectos de ámbito internacional y para grandes marcas como McDonalds, Google, HP, AT&T, IBM, Samsung, Kellogg’s, Beefeater, Epson, Harper’s Bazaar, El Pais o Movistar.