Arte conceitual para vídeo games

Arte conceitual para vídeo games

Um curso de Nacho Yagüe, Artista de conceito

  • 100% Avaliações positivas (131)
  • 1774
  • 4 h 55 m
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol / Inglês / Português
US$ 14.90
67% de desconto US$ 44.90
  • 100% Avaliações positivas (131)
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  • 4 h 55 m
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Arte conceitual para vídeo games. Um curso de Ilustração de Nacho Yagüe

Arte conceitual para vídeo games

Um curso de Nacho Yagüe

67% de desconto US$ 44.90
US$ 14.90

Aprenda a desenvolver cenários para vídeo games AAA com um acabamento profissional

Nacho Yague , diretor de arte e artista conceitual que tem trabalhado na Ubisoft, criando jogos como Assassins Creed Unity , Assista Dogs 2 e Splinter Cell: Blacklist - irá mostrar-lhe o fluxo de trabalho de um concept artist profissional e a forma como, através dos seus desenhos, participa activamente em todas as fases de produção, resolvendo problemas artísticos e de design de um videojogo AAA.

Neste curso, você aprenderá a preparar uma peça de arte conceitual levando em conta as particularidades ao trabalhar para videogames, como design de níveis, texturas e animação. Além disso, você aprenderá a usar diferentes ferramentas e técnicas para otimizar seu trabalho e usar pincéis que simulem a pintura tradicional.

O que este curso inclui?

Você começará conhecendo melhor o trabalho de Nacho e suas influências. Você vai descobrir, também, qual é o trabalho do artista conceitual no mundo dos videogames e em que fases de produção esses profissionais estão envolvidos.

Quando você embarcar em seu projeto, você começará a estudar o briefing e Nacho lhe ensinará a extrair as idéias-chave para poder moldar seus projetos. Ele também lhe contará sobre as ferramentas que ele usa para criar seus cenários.

Depois de ter claro as necessidades que você deve levar em conta, você vai perceber suas próprias formas personalizadas, uma técnica muito versátil que irá ajudá-lo a gerar composições rápidas. Então, você desenvolverá e adicionará cor e textura a essas composições e Nacho lhe dará alguns conselhos sobre a maneira mais atraente de apresentá-las ao diretor de arte ou ao cliente.

Qual é o projeto do curso?

Você aprenderá a criar uma cena de arte conceitual com acabamento profissional para um videogame AAA a partir de um briefing real.

A quem se dirige?

Ilustradores, designers e qualquer pessoa interessada em arte conceitual, especialmente aplicada a videogames AAA.

Requisitos

Você deve ter conhecimentos básicos de Adobe Photoshop e desenho. Quanto aos materiais, você precisará de um computador com o Photoshop instalado e também é recomendável trabalhar com uma mesa gráfica.

Assim são os cursos do Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Desfrute dos cursos em casa, sem horários e sem entregas. Você define seu próprio cronograma.

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  • Feito pelo professor

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    Exponha suas dúvidas, peça feedback e ofereça soluções. Compartilhe o aprendizado com os outros alunos da comunidade.

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    Selecionamos os melhores criativos, e uma equipe de profissionais elabora o curso em parceria com eles. Eis o resultado: você terá a sensação de trabalhar com os melhores.

67% de desconto US$ 44.90

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfessorPro

Artista de conceito

Ele começou sua carreira como artista conceitual em diferentes estúdios espanhóis, como Tragnarion e GRIN, participando de projetos como Wanted: Weapons of fate . Ele continuou sua carreira na Ubisoft Barcelona como diretor de arte e artista conceitual e, em 2011, começou sua carreira no exterior participando do desenvolvimento do Assassin's Creed 3: Liberation na Ubisoft Sofia (Bulgária).

Até 2017 ele trabalhou como um artista conceitual sênior da Ubisoft Toronto, criando a popularidade da arte do jogo de vídeo como Splinter Cell: Blacklist , Creed Unidade de Assassin e Assista Dogs 2 . Depois disso, ele retornou a Barcelona para se juntar à Gameloft como diretor de arte do estúdio.

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