Materiales y render - Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D

del curso de zigor samaniego, Ilustrador, Modelador y Diseñador

Sobre la video-lección: Materiales y render

Resumen

“En esta lección utilizaremos el estudio predefinido que trae el curso para hacer el render de nuestra mascota, pero antes le daremos color.”

zigor samaniego en esta video-lección aborda el tema: Materiales y render, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D. Aprende a realizar renders 3D profesionales tengas el nivel que tengas.

Transcripción parcial del vídeo

“hola de nuevo en esta lección vamos a ponerle color y luz a nuestro bicho vamos a verlo ya tengo aquí el escenario abierto y lo que vamos a hacer es como antes vamos a tenernos aquí a mascota que hemos hecho haríamos a la cena de la mascota seleccionamos aquí todos y con G hacemos un nuevo grupo se mascota controller copiamos nos vamos al escenario y pegamos aquí y vemos a ver qué tal cae un poco y vamos a quitarle los objetos de ejemplo que tenemos aquí que nos está molestando un poco yo creo que está bien puesto vamos a recolocar la cámara esta vez echamos un poco para atrás creo que ib...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

56% de desconto US$ 44.90

Resumen del curso: Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D

  • Nível: Iniciante
  • 100% Avaliações positivas (293)
  • 3587 Alunos
  • 5 unidades didáticas
  • 22 Lições (3 h 48 m)
  • 9 recursos adicionais
  • Categoría

    3D e Animação
  • Software

    Adobe Photoshop, Cinema 4D
  • Áreas

    3D, Design, Design gráfico

zigor samaniego

zigor samaniego ProfessorPro

Ilustrador, Modelador y Diseñador

Zigor Samaniego es ilustrador, modelador y diseñador especializado en Photoshop, Cinema 4D y After Effects. Lleva más de 10 años trabajando con programas 3D y es una apasionado de la ilustración de gráficos para juegos, imagen publicitaria y editorial.

Ha trabajado para grandes empresas como Ogilvy, Nickelodeon y Wired y pero también realizado gráficos de juegos indies e iconos.

Los trabajos personales son la clave para él, con ellos aprende nuevas técnicas que aplica en su trabajo y explica en los workshops que imparte por todo el mundo.