Dónde conseguir objetos - Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D

del curso de zigor samaniego, Ilustrador, Modelador y Diseñador

Sobre la video-lección: Dónde conseguir objetos

Resumen

“En el dia a dia no modelamos todos los objetos que utilizamos, muchas veces nos piden cosas con urgencia y tenemos que recurrir a bibliotecas, tanto gratuitas como de pago. En esta lección os enseño las que yo utilizo con más frecuencia. ”

zigor samaniego en esta video-lección aborda el tema: Dónde conseguir objetos, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D. Aprende a realizar renders 3D profesionales tengas el nivel que tengas.

Transcripción parcial del vídeo

“en internet podemos encontrar un montón de objetos en 3D en esta lección os voy a enseñar las páginas que yo más utilizo vamos a verlas es un curso básico en el que no has a modelar a nivel muy potentes y de podemos modelar con formas básicas y modificadores pero imaginar que necesitamos un objeto en concreto para una campaña publicitaria no tenemos ni tiempo de hacerlo ni ahora mismo sabemos cómo modelar no entonces podemos recurrir a objetos que podemos encontrar por internet muchos de estos son gratuitos otros son de pago yo voy a enseñar varias páginas en las que unas son de pago y otr...”

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Resumen del curso: Introducción exprés al 3D: de cero a render con Cinema 4D

  • Nível: Iniciante
  • 100% Avaliações positivas (291)
  • 3548 Alunos
  • 5 unidades didáticas
  • 22 Lições (3 h 48 m)
  • 9 recursos adicionais
  • Categoría

    3D e Animação
  • Software

    Adobe Photoshop, Cinema 4D
  • Áreas

    3D, Design, Design gráfico

zigor samaniego

zigor samaniego ProfessorPro

Ilustrador, Modelador y Diseñador

Zigor Samaniego es ilustrador, modelador y diseñador especializado en Photoshop, Cinema 4D y After Effects. Lleva más de 10 años trabajando con programas 3D y es una apasionado de la ilustración de gráficos para juegos, imagen publicitaria y editorial.

Ha trabajado para grandes empresas como Ogilvy, Nickelodeon y Wired y pero también realizado gráficos de juegos indies e iconos.

Los trabajos personales son la clave para él, con ellos aprende nuevas técnicas que aplica en su trabajo y explica en los workshops que imparte por todo el mundo.