Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte I - Técnicas avanzadas de ilustración vectorial

del curso de Rafahu, Director de arte, ilustrador y animador

Sobre la video-lección: Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte I

Resumen

“A partir de un boceto generaremos la estructura base para nuestro mecha usando gradientes y objeto 3D. ”

Rafahu en esta video-lección aborda el tema: Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte I, que forma parte del curso online de Domestika: Técnicas avanzadas de ilustración vectorial. Aprende a usar efectos de iluminación, color y textura para llevar tus ilustraciones al siguiente nivel.

Transcripción parcial del vídeo

“estamos en el proyecto final puede generar la base pagando esto me eché Caillou gigante usado de lo que te estoy diciendo bueno pues estamos en el ejercicio final voy a trabajar en la escena con la que resumimos todo lo aprendido en el curso tanto clientes como brushes texturas objetos y dime tú especial es que voy a poner también vamos a bajar un rato Illustrator y es un poquito a Photoshop y bonito muy rústico muy rojo no necesito algo más complejo para trabajar simplemente me sirve como referencia para la composición va a ser una especie de sandía Caillou gigante que va a estar aterrori...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Técnicas avanzadas de ilustración vectorial

  • Nível: Avançado
  • 98% Avaliações positivas (149)
  • 2112 Alunos
  • 4 unidades didáticas
  • 25 Lições (3 h 40 m)
  • 8 recursos adicionais
  • Categoría

    Ilustração
  • Software

    Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
  • Áreas

    Design, Design de personagens, Design gráfico, Direção de arte, Ilustração digital

Rafahu

Rafahu ProfessorPro

Director de arte, ilustrador y animador

Rafahu es director de arte, ilustrador y animador afincado en México. Ha trabajado en agencias de renombre internacional como Grupo W, Element Studios o Leo Burnett para marcas como Rexona, Jose Cuervo, Random House o Nike, entre otras, obteniendo reconocimientos internacionales como Cannes Lions, El Sol o The One Show.

Además de su carrera como director de arte vive su pasión por la ilustración desarrollando proyectos personales. También colabora en publicaciones como Picnic, Quo o La Peste y realiza exposiciones por todo México como Puro Machín, The end o 5 Diablos en la ciudad.

Aunque le gusta mucho la ilustración digital no le resta importancia a las técnicas tradicionales. Otra de sus grandes pasiones es la animación, que ha combinado con la ilustración para proyectos como Nodoodles y The psychotoons entre otros.

Siempre se ha considerado un gran friki y fan del anime, los cómics, la literatura de terror, el cine B y la fantasía. “Creo que debemos de buscar la inspiración no sólo en el diseño, sino en todo lo que nos rodea, una historia de terror de Lovecraft puede ser una gran fuente de inspiración y paranoia”, admite. Le gusta que sus ilustraciones cuenten una historia. Le gusta pensar que son mundos reales llenos de detalles y segundas lecturas.