Web e app design

Oculus Quill: uma ferramenta para criação de universos de realidade virtual

Conheça a interface e princípios básicos deste programa de design com o qual se pode pintar em VR

Federico Moreno Breser (@jackmcfly) é artista digital e diretor de animação, com quase 20 anos de experiência no setor. Em 2005 fundou o Mcfly Studio, um dos estúdios de animação mais reconhecidos da Argentina, seu país natal. Em 2012 criou a revista Moushon! e três anos depois criou o Luty Art Studio, um departamento de arte que se dedica ao desenvolvimento e arte conceitual para a indústria do cinema, animação e videogame.

Federico Moreno Breser
Federico Moreno Breser

Trabalhou com clientes como Disney, Ford, UNICEF, Netflix e TVE, entre muitos outros com quem desenvolveu projetos de todo tipo, incluindo a criação de universos animados usando o Oculus Quill, um dos softwares mais úteis quando se trata de animação e realidade virtual.

A seguir, Federico dá uma introdução sobre o funcionamento deste programa.

Federico Moreno Breser
Federico Moreno Breser

Interface simples

A primeira coisa que deve saber é que ao começar a usar este programa, você encontrará uma interface minimalista que permitirá abrir e criar projetos facilmente.

Visualização: Quill
Visualização: Quill
Visualização: Quill
Visualização: Quill

Para fins práticos, Federico compartilha um projeto desenvolvido especificamente para explicar o funcionamento do software:

Federico Moreno Breser
Federico Moreno Breser

Nesta representação simples dos controles do programa, você verá que, com exceção de apenas alguns comandos, na verdade ambos têm praticamente as mesmas funções disponíveis. Você deve saber que, para usar o Quill, os dois botões fundamentais são grip e trigger — tanto o direito quanto o esquerdo—, pois são os que executam a maioria das ações.

Formas de navegação

O Quill permite a navegação em sua interface de duas maneiras, constantemente combinadas: a mais simples e orgânica é entendendo que a câmera se moverá na mesma direção de sua cabeça; a outra é pressionando o botão grip direito e movendo o controle, de forma que a mão substitua a cabeça como eixo da câmera. Sobre esta última técnica: se você também pressionar o grip esquerdo, pode fazer zoom in/out em sua cena.

Federico Moreno Breser
Federico Moreno Breser

O menu:

Para acessá-lo, você deve pressionar o botão Y. Automaticamente será exibido em sua visualização e você poderá ver diferentes guias com ferramentas que irão ajudá-lo a desenvolver seus projetos:

Oculus Quill - Menu: Gallery
Oculus Quill - Menu: Gallery
Oculus Quill - Menu: Transform
Oculus Quill - Menu: Transform
Oculus Quill - Menu: Tools
Oculus Quill - Menu: Tools
Oculus Quill - Menu: Color
Oculus Quill - Menu: Color
Oculus Quill - Menu: Timeline (animação)
Oculus Quill - Menu: Timeline (animação)
Oculus Quill - Menu: Document
Oculus Quill - Menu: Document

Como pintar

Voltemos aos controles. O botão de trigger direito tem diferentes funções, mas a primeira e mais importante é pintar. Se mantê-lo pressionado enquanto move sua mão como se estivesse usando um pincel, poderá criar as formas que deseja em seu projeto.

Visualização: Oculus Quill
Visualização: Oculus Quill

Nesse ponto, é importante frisar que quando Federico fala em “pintar”, também se refere ao ato de modelar, pois quando você cria camadas em um projeto 3D, automaticamente cria formas com volume.

Visualização: Oculus Quill
Visualização: Oculus Quill
Visualização: Oculus Quill
Visualização: Oculus Quill

Por fim, para apagar, basta pressionar o botão B do controle direito e selecionar com o marcador a forma que deseja excluir. Ou, caso esteja procurando um desfoque, vá até o menu de ferramentas e selecione um pincel para apagar criando diferentes efeitos.

Visualização: Oculus Quill
Visualização: Oculus Quill

Se quiser saber mais sobre como usar o Oculus Quill para criar personagens e cenários usando a realidade virtual, inscreva-se no curso "Design e Modelagem em VR com Quill", no qual Federico irá ajudá-lo a usar esta ferramenta e aplicar seu potencial nos próprios projetos.

Versão em português de @ntams.

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