Modelowane w Autodesk Fusion 360 z zastosowaniem symulacji i renderowania za pomocą KeyShot. Mechanizm jest autorstwa holenderskiego rzeźbiarza kinetycznego Theo Jansena, który jest używany w swojej pracy nad istotami na plaży. Doceniam twoje komentarze i oceny.
1 komentarz
vanegasmagdiel
Modelowane w Autodesk Fusion 360 z zastosowaniem symulacji i renderowania za pomocą KeyShot. Mechanizm jest autorstwa holenderskiego rzeźbiarza kinetycznego Theo Jansena, który jest używany w swojej pracy nad istotami na plaży. Doceniam twoje komentarze i oceny.
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
Zaloguj się lub dołącz bezpłatnie, aby móc komentować