Bardzo dobra robota. Teraz skupimy się trochę bardziej na szukaniu odniesień do filmów, starając się, aby ujęcia były wolniejsze, wolniejsze i jednorodne, oglądaj filmy, które lubisz i analizuj je, aby dowiedzieć się, czy wszystkie ujęcia mają ten sam czas trwania, z jaką prędkością mają lub jak współdziałają ze sobą, aby pokazać przestrzeń.
Bardzo dziękuję za komentarz, naprawdę podobał mi się kurs!
Jak mogę spowolnić samoloty? Renderujesz animację z ponad 100 klatkami?
Zdaję sobie sprawę, że idą za szybko, ale nie udało mi się znaleźć rozwiązania.
@sandra_riera
Witaj Sandro, chciałbym również poznać opinię w tym zakresie od Antonio i Jesús ( @amo3dvisual ), ale jeśli służy jako punkt odniesienia, to w moim przypadku i po kilku testach wyrenderowałem swoje animacje w proporcji 100 klatek za przesunięcie kamery 85-90 cm. Dotyczyłoby to zarówno przewijania bocznej kamery, jak i powiększonych animacji. W przypadku animacji, w których kamera jest podniesiona, współczynnik jest znacznie niższy, około 100 klatek na 25-30cm.
To, co możesz zrobić w swoich animacjach, to znaleźć równowagę między odległością a klatkami, aby nie musieć renderować wielu klatek. Przycinaj ścieżki i zwiększaj klatki, aż łączny czas renderowania będzie możliwy do opanowania.
6 komentarzy
amo3dvisual
Prowadzący PlusBardzo dobra robota. Teraz skupimy się trochę bardziej na szukaniu odniesień do filmów, starając się, aby ujęcia były wolniejsze, wolniejsze i jednorodne, oglądaj filmy, które lubisz i analizuj je, aby dowiedzieć się, czy wszystkie ujęcia mają ten sam czas trwania, z jaką prędkością mają lub jak współdziałają ze sobą, aby pokazać przestrzeń.
Wszystkiego najlepszego!
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
sandra_riera
Bardzo dziękuję za komentarz, naprawdę podobał mi się kurs!
Jak mogę spowolnić samoloty? Renderujesz animację z ponad 100 klatkami?
Zdaję sobie sprawę, że idą za szybko, ale nie udało mi się znaleźć rozwiązania.
Wszystkiego najlepszego,
Sandra
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
aymon
@sandra_riera
Witaj Sandro, chciałbym również poznać opinię w tym zakresie od Antonio i Jesús ( @amo3dvisual ), ale jeśli służy jako punkt odniesienia, to w moim przypadku i po kilku testach wyrenderowałem swoje animacje w proporcji 100 klatek za przesunięcie kamery 85-90 cm. Dotyczyłoby to zarówno przewijania bocznej kamery, jak i powiększonych animacji. W przypadku animacji, w których kamera jest podniesiona, współczynnik jest znacznie niższy, około 100 klatek na 25-30cm.
To, co możesz zrobić w swoich animacjach, to znaleźć równowagę między odległością a klatkami, aby nie musieć renderować wielu klatek. Przycinaj ścieżki i zwiększaj klatki, aż łączny czas renderowania będzie możliwy do opanowania.
Mam nadzieję, że to może ci pomóc. Pozdrowienia,
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
sandra_riera
Cześć @aymon ,
Doceniam twój komentarz, spróbuję. Prawda jest taka, że dała ci bardzo dobry wynik, gratuluję twojego projektu, jest bardzo piękny.
Wielkie dzięki! Pozdrowienia,
Sandra
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
arqostos
Plusbardzo dobre gratulacje Naprawdę podoba mi się bardzo dobra dekoracja.
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
seble_tesfu
kocham twój film. czy wiesz, jak sprawić, by płynąca woda była jak fontanna?
pozdrowienia
sebli
Zobacz oryginał
Ukryj oryginał
Zaloguj się lub dołącz bezpłatnie, aby móc komentować