Projekt z kursu
Mi Proyecto del curso: Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4
Mi Proyecto del curso: Infoarquitectura de interiores con Unreal Engine 4
przez Martin Torres @martinftf
- 241
- 3
- 3
Mi proyecto final es una visualización arquitectónica de un encargo que recibí. Consiste en crear representaciones visuales detalladas del diseño arquitectónico, brindando una perspectiva clara y realista del proyecto. Desde planos hasta imágenes renderizadas en 3D, mi objetivo es transmitir la esencia y la visión del cliente de manera efectiva. Este proceso implica comprender las especificaciones del proyecto, incorporar elementos clave y aplicar técnicas de diseño para crear una representación visual impresionante y fiel al concepto original. Mi enfoque es combinar precisión técnica con creatividad para producir resultados que satisfagan las expectativas del cliente y resalten la belleza y funcionalidad del diseño arquitectónico.









3 komentarze
Dobra robota, Martín, chociaż myślę, że ogólnie użyłeś nieco dużej rozdzielczości mapy świetlnej. Myślę, że aby zaoszczędzić czas renderowania.
Pozdrowienia!
@miguel_albo Mam wątpliwości. Rozumiem, że im większy rozmiar lightmap, tym wydłuża się czas renderowania i zwiększa się zużycie zasobów komputera, czy może jest odwrotnie?
Witaj @gaorte !
Obowiązuje zwykła logika dotycząca rozdzielczości dowolnego obrazu: wyższa rozdzielczość (wyższa wartość) oznacza wyższą jakość, ale mniejszą prędkość. Wizualnie wręcz przeciwnie, oznacza to, że kwadraty będą mniejsze.
W moim komentarzu miałem na myśli użycie niektórych „pikseli”, które były trochę duże, ale nie było to nic poważnego!
Pozdrowienia!
Zaloguj się lub dołącz bezpłatnie, aby móc komentować