# Wprowadzenie do modelowania hard surface | Domestika

> Kurs prowadzi Victoria Passariello Fontiveros · 3D & Animation · Podstawowy
> 36 lekcji (7h 12m) · Aż 92% z 142 ocen uczniów to oceny pozytywne

Tworzenie robotów i postaci science fiction z historiami, które wykraczają poza teraźniejszość, to pasja Victorii Passariello, artystki zajmującej się grami wideo 3D i efektami wizualnymi. Specjalizowała się w modelowaniu _twardej powierzchni_ , metodzie, za pomocą której pracuje na sztywnych powierzchniach w celu uzyskania gładkości, detali i faktur materiału, stworzyła postacie i modele o mechanicznym wyglądzie do gier takich jak BattleTech czy The Mandate, zwiastuny, takie jak Outriders i Destiny Warmind oraz seriale Netflix.

 W tym kursie wprowadzającym na temat _twardej powierzchni_ nauczysz się niezbędnych technik i narzędzi, których Victoria używa do modelowania prostego robota za pomocą Autodesk 3ds Max — oprogramowania, którego będzie używał nauczyciel — lub innego programu do projektowania wielokątów wyrenderuj różne obrazy za pomocą KeyShot i wykonaj dobrą postprodukcję w Adobe Photoshop.

## Do kogo jest skierowany ten kurs online?

Dla projektantów, początkujących artystów cyfrowych, architektów i każdego, kto chce poszerzyć swoją wiedzę na temat modelowania _twardych powierzchni_

## Jaki jest projekt kursu?

Będziesz modelować robota lub postać science fiction za pomocą techniki modelowania _twardej powierzchni_

## Wymagania i materiały

Trzeba będzie podstawową wiedzę z zakresu modelowania wielokątów, oświetlenie i _renderowania_ . Posiadanie pojęcia postprodukcji obrazów będzie dla Ciebie bardzo przydatne, chociaż nie jest to konieczne.

 Jeśli chodzi o materiały, będziesz potrzebował komputera z programem do modelowania wielokątów, Autodesk 3ds Max, Maya lub inny (Victoria nauczy Cię swojej techniki z 3ds Max, ale możesz pracować z programem, który chcesz). Powinieneś także mieć KeyShot lub inne oprogramowanie do renderowania, którego już znasz, oraz Adobe Photoshop.

## Zawartość

### Wstęp

Opowiem trochę o sobie, mojej karierze zawodowej i tym, w czym się specjalizuje. Opowiem też trochę o wpływach, które skłoniły mnie do poświęcenia się modelowaniu 3d, a na koniec wyjaśnię, z czego składa się końcowy projekt kursu.

### Wyszukaj referencje i oprogramowanie

Porozmawiamy o poszukiwaniu referencji do naszego projektu. Ponadto wspomnę o oprogramowaniu, z którego będziemy korzystać i wyjaśnię podstawowe narzędzia, których używam w 3dMax oraz tworzenie skrótów.

### Modelowanie — tworzenie siatki bazowej

Zajmujemy się modelowaniem robota od początku do końca. Zaczynając od siatki bazowej, kontynuując rozwój wszystkich elementów, a na końcu dodając detale i krawędzie wspierające. Na koniec zamontujemy scenę w Keyshot i wykonamy kilka renderów.

### Modelowanie - Rozwój kształtów

Gdy siatka bazowa będzie gotowa, przystąpię do opracowania każdego z elementów w ostatecznym projekcie, nadając im więcej kształtu, zaokrąglając rogi itp. Podobnie, przystąpimy do dodawania wszystkich części wewnątrz robota i tworzenia wszystkich siatek, które można zobaczyć w koncepcji. W tej lekcji nie będziemy jeszcze zajmować się zbyt małymi szczegółami.

### Modelowanie - Dodawanie szczegółów

Gdy postać jest gotowa, ze wszystkimi jej częściami dobrze rozwiniętymi, dodamy do naszego robota wszystkie szczegóły, które nadadzą mu bardziej realistyczne wykończenie, takie jak śruby mocujące różne części. Jest to również czas, w którym nasz robot zauważa upływ czasu w postaci rys i nierówności.

### Modelowanie — krawędzie nośne do podziału

Mam zamiar wyjaśnić, jak musi wyglądać dobra topologia końcowa, aby nadawała się do podziału. Zobaczmy, czym są krawędzie wsparcia i jak je dodać, gdzie je dodać, a gdzie ich nie dodawać. Wyjaśnię, jak wyczyścić wierzchołki, niepotrzebne krawędzie i wykończymy model z jak najczystszą topologią.

### Renderowanie robota

Przed złożeniem sceny Render zobaczymy z gotowym modelem, jak przejrzeć wszystkie środkowe wierzchołki i umieścić je na „0”, a następnie zwinąć symetrię, a później TurboSmooth. Pokażę również, jak wyszukiwać wielokąty o więcej niż 4 bokach, aby upewnić się, że geometria jest czysta i gotowa do eksportu.
 Na koniec w Keyshot pokażę, jak stworzyć prostą scenę (oświetlenie, HDRI, materiały), aby wykonać ostateczny _render gliny_ modelu.

### Postprodukcja ostatecznego renderu w Photoshopie

Dowiemy się, jak postprodukować ostateczny render w Photoshopie, a także pokażę Ci różne obrazy pomocnicze, których możesz użyć do stworzenia swojego portfolio.

## Dźwięk i napisy

**Dźwięk:** Hiszpański

**Napisy:** Hiszpański, Angielski, Portugalski, Niemiecki, Francuski, Włoski, Polski, Holenderski, Turecki, ro, id

[Wprowadzenie do modelowania hard surface](https://www.domestika.org/pl/courses/701-wprowadzenie-do-modelowania-hard-surface)
